C# HLSL中的阵列?
我正在使用XNA创建一个游戏。 我有一个地形效果,我想应用一些点光源效果 我是HLSL的新手,我想在效果文件中创建一个数组来实例所有点光源的位置、颜色和强度 我不知道怎么做。然后将该数组实例化到我的XNA代码中 我该怎么做C# HLSL中的阵列?,c#,arrays,xna,shader,hlsl,C#,Arrays,Xna,Shader,Hlsl,我正在使用XNA创建一个游戏。 我有一个地形效果,我想应用一些点光源效果 我是HLSL的新手,我想在效果文件中创建一个数组来实例所有点光源的位置、颜色和强度 我不知道怎么做。然后将该数组实例化到我的XNA代码中 我该怎么做 谢谢大家! 我会重新考虑使用XNA。它去年被微软放弃了。看看OpenTK或MonoGame。后者将更为常见,因为它是XNA框架的重新实现。
谢谢大家! 我会重新考虑使用XNA。它去年被微软放弃了。看看OpenTK或MonoGame。后者将更为常见,因为它是XNA框架的重新实现。