C# 对游戏的全身运动控制+;visualc中的减速#
我想用全身运动序列而不是阈值触发器在C#中重建FAAST。 在重新创建车轮之前,是否有人已经这样做或类似的事情,我可以重复使用C# 对游戏的全身运动控制+;visualc中的减速#,c#,kinect,C#,Kinect,我想用全身运动序列而不是阈值触发器在C#中重建FAAST。 在重新创建车轮之前,是否有人已经这样做或类似的事情,我可以重复使用 另外,为什么使用Visual C的Windows Kinect SDK在显示骨架方面比使用SimplePenni处理慢?在同一台机器上,我的处理速度为30fps,kinect sdk和vc的处理速度约为8fps。我不是什么kinect专家,但这可能是一个很好的起点: 一次只能问一个问题。如果您有更多问题,请分别发布。
另外,为什么使用Visual C的Windows Kinect SDK在显示骨架方面比使用SimplePenni处理慢?在同一台机器上,我的处理速度为30fps,kinect sdk和vc的处理速度约为8fps。我不是什么kinect专家,但这可能是一个很好的起点:
一次只能问一个问题。如果您有更多问题,请分别发布。