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C# 对游戏的全身运动控制+;visualc中的减速#_C#_Kinect - Fatal编程技术网

C# 对游戏的全身运动控制+;visualc中的减速#

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我想用全身运动序列而不是阈值触发器在C#中重建FAAST。 在重新创建车轮之前,是否有人已经这样做或类似的事情,我可以重复使用


另外,为什么使用Visual C的Windows Kinect SDK在显示骨架方面比使用SimplePenni处理慢?在同一台机器上,我的处理速度为30fps,kinect sdk和vc的处理速度约为8fps。

我不是什么kinect专家,但这可能是一个很好的起点:

一次只能问一个问题。如果您有更多问题,请分别发布。