C# WPF中用户控件中DesignWidth和Width之间的差异
当我在WPF中创建新的C# WPF中用户控件中DesignWidth和Width之间的差异,c#,wpf,xaml,user-controls,C#,Wpf,Xaml,User Controls,当我在WPF中创建新的UserControl时,studio会创建一些XAML: <UserControl x:Class="MOG.Objects.Date.Calender" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
UserControl
时,studio会创建一些XAML:
<UserControl x:Class="MOG.Objects.Date.Calender"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
mc:Ignorable="d"
d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="300">
<Grid>
</Grid>
</UserControl>
在
usercontrol
中,我还可以添加Width属性。DesignWidth
和Width
之间的区别是什么?d:DesignHeight
和d.DesignWidth
适用于设计师(所见即所得)、Visual Studio或Expression Blend<代码>高度和宽度实际上用于运行时。属性d:DesignHeight
和d:DesignWidth=“300”
的使用是因为():
- 用户控件未嵌入到父视图中<代码>宽度和高度未设置
- 未调用根元素的构造函数。根元素由设计器替换。未创建ViewModel
- 控件的行为不同。没有鼠标和键盘事件。 加载的设计时扩展
d:
中使用的所有内容都用于设计模式,包括以下属性:
d:DesignWidth
d:设计高度
d:LayoutOverrides
这个答案简单明了。接受答案中有太多不需要的信息