C# 游戏分析和广告事件印象堂';仪表板中不显示
Ad dashboard显示0个印象,即使过滤器在仪表板中填充了放置名称,因此事件将到达服务器 使用Unity SDK v.6.0.14和iOS构建 发送广告奖励事件如下,“未知”,因为我没有广告网络信息:C# 游戏分析和广告事件印象堂';仪表板中不显示,c#,unity3d,gameanalytics,C#,Unity3d,Gameanalytics,Ad dashboard显示0个印象,即使过滤器在仪表板中填充了放置名称,因此事件将到达服务器 使用Unity SDK v.6.0.14和iOS构建 发送广告奖励事件如下,“未知”,因为我没有广告网络信息: GameAnalytics.NewAdEvent(GAAdAction.RewardReceived, GAAdType.RewardedVideo, "unknown", "adLocationName"); 我想我明白了: 当用户收到奖励时,我发
GameAnalytics.NewAdEvent(GAAdAction.RewardReceived, GAAdType.RewardedVideo, "unknown", "adLocationName");
我想我明白了:
当用户收到奖励时,我发送了“GAAdAction.RewardReceived”,但没有再发送“GAAdAction.Show”,这仍然需要发送
因此,即使用户收到奖励,“GAAdAction.Show”仍然必须在广告结束时发送,这有点违反直觉
更改实现并发送两个事件后,Impression stats开始显示在仪表板中