C#:通过传递类型(从另一个静态对象检索的类型)进行的通用工厂对象实例化
我创建了一个小抽象域来说明我所面临的问题,就是这样 有一个中世纪的游戏,玩家是他们军队的将军,整个战斗主要受战斗计划的影响,这是在战斗开始之前制定的,比如说准备模式 为了实现所需的功能,我创建了一个接口C#:通过传递类型(从另一个静态对象检索的类型)进行的通用工厂对象实例化,c#,generics,types,interface,casting,C#,Generics,Types,Interface,Casting,我创建了一个小抽象域来说明我所面临的问题,就是这样 有一个中世纪的游戏,玩家是他们军队的将军,整个战斗主要受战斗计划的影响,这是在战斗开始之前制定的,比如说准备模式 为了实现所需的功能,我创建了一个接口IBattleUnit,并使事情非常简单: 公共接口单元 { 无效移动(); 无效攻击(); 字符串敬礼(); } 现在有三种类型的单位可以完成任务,因此,Archer.cs、Pikeman.cs和browsman.cs以几乎相同的方式实现界面: 公共级剑客:iBattle单位 { 私人剑客()
IBattleUnit
,并使事情非常简单:
公共接口单元
{
无效移动();
无效攻击();
字符串敬礼();
}
现在有三种类型的单位可以完成任务,因此,Archer.cs
、Pikeman.cs
和browsman.cs
以几乎相同的方式实现界面:
公共级剑客:iBattle单位
{
私人剑客(){}
公开作废动议()
{
//剑客招式
}
公开无效攻击()
{
//剑客攻击
}
公共字符串敬礼()
{
返回“剑客为您服务,大师。”;
}
}
请注意,私人构造器,它仅用于在兵营
招募作战部队,这是通用工厂
公共静态类营房,其中T:类,单位
{
私有静态只读Func UnitTemplate=Expression.Lambda(
表达式.New(typeof(T)),null.Compile();
公共静态T recrupt()
{
返回UnitTemplate();
}
}
注意:空构造函数的预编译lambda表达式使(在我的机器上)单位创建速度更快,而陆军可以变得非常大,快速的通用创建正是我想要实现的
由于涵盖了一场战斗需要开始的所有内容,作战计划
说明是唯一缺少的部分,因此我们来:
公共静态类作战计划
{
私有静态列表类型;
私人静态列表_其他接口管理员;
//...
专用静态字典(u)首选项;
专用静态类型_首选作战单元;
专用静态类型_首选传输单元;
//...
静态作战计划
{
//从文件中读取作战计划(或计划初始数据的来源)
//探索各种接口实现程序集
//最后填写所有字段
_首选作战单位=类型(弓箭手);
}
公共静态类型首选作战单元
{
得到
{
返回-首选作战单元;
}
}
//……等等
}
现在,如果你已经做到了这一点,你就知道整个领域-它甚至可以编译,一切看起来都很光明,直到
到目前为止:我创建了一个控制台应用程序,添加了对上面提到的内容的引用,并试图从中获益。
为了完整描述我的困惑,我首先注意到的作用是什么:
- 如果我想让兵营给我一个特定的战斗单位,我可以实例化它,让它战斗、移动和敬礼。如果以这种方式进行实例化:
IBattleUnit=兵营.新兵();
- 如果我想知道基于作战计划的首选单位是什么,我可以得到它,我可以要求它的
,我得到类型(事实上它是AssemblyQualifiedName
,就像它停留在Archer
作战计划中一样),长话短说,我得到了我期望的,当我呼叫:
Type preferedType=BattlePlan.PreferedBattleUnit;
在这里,当我希望作战计划向我提供一个类型,而我只是将该类型传递给兵营以实例化某种类型的部队时,VisualStudio2012(当前版本的resharper)阻止了我,并没有编译代码,而导致错误的代码是:
Type t=Type.GetType(作战计划.PreferedBattleUnit.AssemblyQualifiedName);
IBattleUnit u=兵营.新兵();
无论我做什么,无论我是通过t
,还是将其作为typeof(t)
传递,或者尝试将其转换为IRepository
。。。我仍然无法编译这样的代码,错误列表中至少有两个错误:
Error 1 Cannot implicitly convert type 't' to 'BattleUnits.cs.IBattleUnit' Program.cs
Error 2 The type or namespace name 't' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) Program.cs
因此,对于实际问题:
在过去的两天里,我一直在谷歌上四处搜索,唯一明确的办法就是改变兵营,事实上这是我不想做的 编辑1号:当重新思考概念和一切时:
IBattleUnit
首先被描述为每个单位都能完成的一组核心作战行动(我们希望这样)。我不想引入基类,只是因为我知道,可能会有GroundUnitBase
和FlyingUnitBase
抽象类。为了方便起见,我们希望有清晰的逻辑设计。。。但是绝对只能有一个静态的营房
对于作战单位来说,现在在我眼里放一个基类似乎可以改变代码的可运行性,我正在尝试这一点。。。阅读时,我写的东西让我想到了
UnitBase
类可能对设计甚至都没有帮助,但在某种程度上对其可编译性有帮助。因此,这是我在重新思考所写内容后的第一个想法。你可以使用反射来实现这一点,比如:
public static class Barracks
{
public static IBattleUnit Recruit(Type preferredType)
{
return (IBattleUnit)typeof(Barracks<>).MakeGenericType(preferredType).GetMethod("Recruit", BindingFlags.Public|BindingFlags.Static).Invoke(null,null);
}
}
IBattleUnit unit = typeof(Barracks).GetMethod("Recruit").MakeGenericType(BattlePlan.PreferedBattleUnit).Invoke(null, null) as IBattleUnit;
如果你有一个
PreferedBattleUnit
的实例,你只需要使用dynamic
关键字。请看一看这个问题(John Skeet回答):(编辑:这可能没有多大帮助,因为您的方法不是通用的)
如果您没有对象的实例,请查看以下问题(同样,John Skeet ans
IBattleUnit unit = typeof(Barracks).GetMethod("Recruit").MakeGenericType(BattlePlan.PreferedBattleUnit).Invoke(null, null) as IBattleUnit;
public static class Barracks
{
private static readonly IDictionary<Type, Func<IBattleUnit>> FactoryMethods = new Dictionary<Type, Func<IBattleUnit>>();
public static void Register<T>(Func<IBattleUnit> factory) where T : IBattleUnit
{
FactoryMethods.Add(typeof(T), factory);
}
public static IBattleUnit Recruit<T>() where T : IBattleUnit
{
return Recruit(typeof (T));
}
public static IBattleUnit Recruit(Type type)
{
Func<IBattleUnit> createBattleUnit;
if (FactoryMethods.TryGetValue(type, out createBattleUnit))
{
return createBattleUnit();
}
throw new ArgumentException();
}
}
public class Swordsman : IBattleUnit
{
static Swordsman()
{
Barracks.Register<Swordsman>(() => new Swordsman());
}
}