C# 长时间运行的进程已暂停
我有一个.NET 2.0控制台应用程序,在Visual Studio 2010 IDE的Windows服务器GoDaddy VPS上以调试模式(F5)运行 应用程序会定期冻结(就像垃圾收集器暂时暂停执行一样),但在极少数情况下,它不会恢复执行 我已经诊断这个好几个月了,现在已经没有主意了C# 长时间运行的进程已暂停,c#,.net,windows,multithreading,garbage-collection,C#,.net,Windows,Multithreading,Garbage Collection,我有一个.NET 2.0控制台应用程序,在Visual Studio 2010 IDE的Windows服务器GoDaddy VPS上以调试模式(F5)运行 应用程序会定期冻结(就像垃圾收集器暂时暂停执行一样),但在极少数情况下,它不会恢复执行 我已经诊断这个好几个月了,现在已经没有主意了 应用程序以尽可能快的速度运行(它使用100%的CPU使用率),但优先级正常。它也是多线程的 当应用程序冻结时,我可以使用VS2010 IDE通过暂停/取消暂停进程来解冻它(因为它在调试器中运行) 当我暂停冻结
- 应用程序以尽可能快的速度运行(它使用100%的CPU使用率),但优先级正常。它也是多线程的
- 当应用程序冻结时,我可以使用VS2010 IDE通过暂停/取消暂停进程来解冻它(因为它在调试器中运行)
- 当我暂停冻结的进程时,最后一次执行的位置似乎无关紧要
- 虽然冻结,CPU使用率仍然是100%
- 解冻后,它运行良好,直到下一次冻结
- 服务器可能在两次冻结之间运行70天,也可能只运行24小时
- 内存使用保持相对稳定;没有任何内存泄漏的迹象
如果这种情况发生得更频繁,您还可以使用它将代码一分为二,并确定哪些循环(因为100%的CPU使用率意味着,一些非常繁忙的循环正在旋转)负责。但从这一罕见的问题来看,我想如果这个问题在实践中消失了,你会很高兴的;) 这里有三件事 首先,开始使用.NET的服务器GC:。这可能会使您的应用程序不被阻止 第二,如果你能在你的虚拟机上做到这一点:检查更新。这似乎总是显而易见的,但我见过许多情况下,一个简单的windows更新修复奇怪的问题 第三,我想提出一个关于对象生命周期的观点,这可能是这里的问题之一。这是一个很长的故事发生了什么,所以请容忍我 对象的生命周期基本上是构造-垃圾收集-终结。所有三个进程都在一个单独的线程中运行。GC将数据传递给终结线程,该线程具有一个调用“析构函数”的队列 因此,如果您有一个执行奇怪操作的终结器,可以说:
public class FinalizerObject
{
public FinalizerObject(int n)
{
Console.WriteLine("Constructed {0}", n);
this.n = n;
}
private int n;
~FinalizerObject()
{
while (true) { Console.WriteLine("Finalizing {0}...", n); System.Threading.Thread.Sleep(1000); }
}
}
由于终结器在处理队列的单独线程中运行,因此对于您的应用程序来说,单个终结器执行一些愚蠢的操作是一个严重的问题。通过使用上述类2次,您可以看到这一点:
static void Main(string[] args)
{
SomeMethod();
GC.Collect(GC.MaxGeneration);
GC.WaitForFullGCComplete();
Console.WriteLine("All done.");
Console.ReadLine();
}
static void SomeMethod()
{
var obj2 = new FinalizerObject(1);
var obj3 = new FinalizerObject(2);
}
请注意,如果您删除了线程,您最终会出现一个小的内存泄漏。使用100%的CPU进程进行睡眠-即使主线程仍在响应。因为它们是不同的线程,所以从现在开始很容易阻止整个进程-例如,通过使用锁:
static void Main(string[] args)
{
SomeMethod();
GC.Collect(GC.MaxGeneration);
GC.WaitForFullGCComplete();
Thread.Sleep(1000);
lock (lockObject)
{
Console.WriteLine("All done.");
}
Console.ReadLine();
}
static object lockObject = new Program();
static void SomeMethod()
{
var obj2 = new FinalizerObject(1, lockObject);
var obj3 = new FinalizerObject(2, lockObject);
}
[...]
~FinalizerObject()
{
lock (lockObject) { while (true) { Console.WriteLine("Finalizing {0}...", n); System.Threading.Thread.Sleep(1000); } }
}
所以我可以看到你在想‘你是认真的吗?’;事实上,你可能正在做类似的事情,甚至没有意识到这一点。这就是“收益率”出现的原因:
“yield”中的IEnumerable实际上是IDisposable的,因此实现IDisposable模式。将您的“yield”实现与锁结合起来,忘记调用IDisposable,而是使用“MoveNext”等来枚举它。您会得到一些反映上述情况的非常恶劣的行为。特别是因为终结器是由单独的线程(!)从终结队列中调用的。将它与无休止的循环或线程不安全的代码结合起来,您将得到一些非常令人讨厌的意外行为,这些行为将在异常情况下触发(当内存耗尽时,或者当GC执行它应该执行的操作时)
换句话说,我会
try
{
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
yield return "foo";
}
}
finally
{
// Called by IDisposable
}
lock (myLock) // 'lock' and 'using' also trigger IDisposable
{
yield return "foo";
}