Dart 颤振-我正在寻找一种方法来做一个脉冲动画

Dart 颤振-我正在寻找一种方法来做一个脉冲动画,dart,flutter,Dart,Flutter,我试图在《颤振》中实现一些类似的功能,一种方法是使用CustomPainter和动画。再看看 import'dart:math'; 进口“包装:颤振/材料.省道”; 类SpritePaint扩展了CustomPainter{ 最终动画(u动画),; Spritepainer(此._动画):超级(重绘:_动画); 空心圆(画布、矩形、双值){ 双不透明度=(1.0-(值/4.0))。钳制(0.0,1.0); 颜色=新颜色。来自RGBO(0,117,194,不透明度); 双尺寸=矩形宽度/2; 双面

我试图在《颤振》中实现一些类似的功能,一种方法是使用
CustomPainter
和动画。再看看

import'dart:math';
进口“包装:颤振/材料.省道”;
类SpritePaint扩展了CustomPainter{
最终动画(u动画),;
Spritepainer(此._动画):超级(重绘:_动画);
空心圆(画布、矩形、双值){
双不透明度=(1.0-(值/4.0))。钳制(0.0,1.0);
颜色=新颜色。来自RGBO(0,117,194,不透明度);
双尺寸=矩形宽度/2;
双面积=大小*大小;
双半径=平方米(面积*值/4);
最终油漆=新油漆()…颜色=颜色;
画布绘制圆(直线中心、半径、绘制);
}
@凌驾
空心油漆(帆布,尺寸){
Rect Rect=新的Rect.fromLTRB(0.0,0.0,size.width,size.height);
对于(int-wave=3;wave>=0;wave--){
圆形(画布、矩形、波浪+_动画.value);
}
}
@凌驾
bool应重新绘制(SpritePainter oldDelegate){
返回true;
}
}
类SpriteDemo扩展StatefulWidget{
@凌驾
SpriteDemoState createState()=>新建SpriteDemoState();
}
类SpriteDemoState扩展状态
使用SingleTickerProviderStateMixin{
动画控制器_控制器;
@凌驾
void initState(){
super.initState();
_控制器=新的AnimationController(
vsync:这个,,
);
//_startAnimation();
}
@凌驾
无效处置(){
_controller.dispose();
super.dispose();
}
void _startAnimation(){
_controller.stop();
_controller.reset();
_控制器,重复(
周期:持续时间(秒数:1),
);
}
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
归还新脚手架(
appBar:new appBar(标题:常量文本('Pulse')),
车身:新定制漆(
油漆工:新的喷漆工(_控制器),
孩子:新尺寸的盒子(
宽度:200.0,
高度:200.0,
),
),
floatingActionButton:新的floatingActionButton(
按下按钮:_startAnimation,
子:新图标(图标。播放箭头),
),
);
}
}
void main(){
runApp(
新材料聚丙烯(
主页:新SpriteDemo(),
),
);
}

您也可以将Flare用于:。更简单。

到目前为止,你都试过什么?在提出建议之前,了解您尝试过的技术是很有帮助的。谢谢,这项工作非常好,但是如何将圆形形状更改为矩形动画方向。这里也有同样的问题。如何停止调用
@覆盖无效绘制(画布,大小)
。即使在控制器停止后,调用Show更改动画间隔持续时间?@user7856586更改周期:
period:duration(秒数:1)
import 'dart:math';

import 'package:flutter/material.dart';

class SpritePainter extends CustomPainter {
  final Animation<double> _animation;

  SpritePainter(this._animation) : super(repaint: _animation);

  void circle(Canvas canvas, Rect rect, double value) {
    double opacity = (1.0 - (value / 4.0)).clamp(0.0, 1.0);
    Color color = new Color.fromRGBO(0, 117, 194, opacity);

    double size = rect.width / 2;
    double area = size * size;
    double radius = sqrt(area * value / 4);

    final Paint paint = new Paint()..color = color;
    canvas.drawCircle(rect.center, radius, paint);
  }

  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    Rect rect = new Rect.fromLTRB(0.0, 0.0, size.width, size.height);

    for (int wave = 3; wave >= 0; wave--) {
      circle(canvas, rect, wave + _animation.value);
    }
  }

  @override
  bool shouldRepaint(SpritePainter oldDelegate) {
    return true;
  }
}

class SpriteDemo extends StatefulWidget {
  @override
  SpriteDemoState createState() => new SpriteDemoState();
}

class SpriteDemoState extends State<SpriteDemo>
    with SingleTickerProviderStateMixin {
  AnimationController _controller;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller = new AnimationController(
      vsync: this,
    );
    //_startAnimation();
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }

  void _startAnimation() {
    _controller.stop();
    _controller.reset();
    _controller.repeat(
      period: Duration(seconds: 1),
    );
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Scaffold(
      appBar: new AppBar(title: const Text('Pulse')),
      body: new CustomPaint(
        painter: new SpritePainter(_controller),
        child: new SizedBox(
          width: 200.0,
          height: 200.0,
        ),
      ),
      floatingActionButton: new FloatingActionButton(
        onPressed: _startAnimation,
        child: new Icon(Icons.play_arrow),
      ),
    );
  }
}

void main() {
  runApp(
    new MaterialApp(
      home: new SpriteDemo(),
    ),
  );
}