Dart 带有AlertDialog的英雄动画
我想在主屏幕上为一个图像实现一个英雄动画,同时在对话框内容中呈现一个具有相同图像的AlertDialog小部件 我希望演示文稿如下面的屏幕截图所示。当我点击左下角的图像时,我想要英雄动画和图像的插入预览,以及一个可以点击关闭的透明覆盖 下面的代码不执行英雄动画Dart 带有AlertDialog的英雄动画,dart,flutter,Dart,Flutter,我想在主屏幕上为一个图像实现一个英雄动画,同时在对话框内容中呈现一个具有相同图像的AlertDialog小部件 我希望演示文稿如下面的屏幕截图所示。当我点击左下角的图像时,我想要英雄动画和图像的插入预览,以及一个可以点击关闭的透明覆盖 下面的代码不执行英雄动画 class AlertDialogTest extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return new Mate
class AlertDialogTest extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Material(
child: new InkWell(
child: new Hero(
tag: "preview",
child: new Container(
alignment: FractionalOffset.bottomLeft,
child: new Image(
image: new AssetImage('assets/images/theater.png'),
),
),
),
onTap: () {
showDialog(
context: context,
child: new AlertDialog(
content: new Hero(
tag: "preview",
child: new Image(
image: new AssetImage('assets/images/theater.png'),
),
),
),
);
},
),
);
}
}
英雄转换仅在
PageRoute
的两个实例之间启用。因此,如果您想利用现有的Hero
系统,您可能应该使用PageRoute
您可以尝试全屏对话框,而不是按警报对话框
:
Navigator.push(context, new MaterialPageRoute(
fullscreenDialog: true,
builder: (BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text('Dialog'),
),
body: new Hero(
tag: "preview",
child: new Image(
image: new AssetImage('assets/images/theater.png'),
),
),
);
}
));
如果需要半透明屏障,可以扩展PageRoute
,使其更像对话框
下面是一些实现上述动画的代码
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(new MaterialApp(
home: new HomePage(),
));
}
class HeroDialogRoute<T> extends PageRoute<T> {
HeroDialogRoute({ this.builder }) : super();
final WidgetBuilder builder;
@override
bool get opaque => false;
@override
bool get barrierDismissible => true;
@override
Duration get transitionDuration => const Duration(milliseconds: 300);
@override
bool get maintainState => true;
@override
Color get barrierColor => Colors.black54;
@override
Widget buildTransitions(BuildContext context, Animation<double> animation, Animation<double> secondaryAnimation, Widget child) {
return new FadeTransition(
opacity: new CurvedAnimation(
parent: animation,
curve: Curves.easeOut
),
child: child
);
}
@override
Widget buildPage(BuildContext context, Animation<double> animation,
Animation<double> secondaryAnimation) {
return builder(context);
}
}
class HomePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text('Hero demo'),
),
body: new Align(
alignment: FractionalOffset.center,
child: new Card(
child: new Hero(
tag: 'developer-hero',
child: new Container(
width: 300.0,
height: 300.0,
child: new FlutterLogo(),
),
),
),
),
floatingActionButton: new FloatingActionButton(
child: new Icon(Icons.developer_mode),
onPressed: () {
Navigator.push(
context,
new HeroDialogRoute(
builder: (BuildContext context) {
return new Center(
child: new AlertDialog(
title: new Text('You are my hero.'),
content: new Container(
child: new Hero(
tag: 'developer-hero',
child: new Container(
height: 200.0,
width: 200.0,
child: new FlutterLogo(),
),
),
),
actions: <Widget>[
new FlatButton(
child: new Text('RAD!'),
onPressed: Navigator
.of(context)
.pop,
),
],
),
);
},
),
);
},
),
);
}
}
导入“包装:颤振/材料.省道”;
void main(){
runApp(新材料)PP(
主页:新主页(),
));
}
类扩展了PageRoute{
HeroDialogRoute({this.builder}):super();
最终WidgetBuilder;
@凌驾
bool get不透明=>false;
@凌驾
bool get barrierDismissible=>true;
@凌驾
Duration get transitionDuration=>const Duration(毫秒:300);
@凌驾
bool get maintaintState=>true;
@凌驾
颜色获取barrierColor=>Colors.black54;
@凌驾
小部件构建转换(构建上下文上下文、动画、动画辅助动画、小部件子级){
返回新的FadeTransition(
不透明度:新的曲线动画(
家长:动画,
曲线:Curves.easeOut
),
孩子:孩子
);
}
@凌驾
小部件构建页面(构建上下文、动画、,
动画(二级动画){
返回生成器(上下文);
}
}
类主页扩展了无状态小部件{
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
归还新脚手架(
appBar:新的appBar(
标题:新文本(“英雄演示”),
),
正文:新对齐(
对齐:分馏loffset.center,
孩子:新卡(
孩子:新英雄(
标签:“开发者英雄”,
子容器:新容器(
宽度:300.0,
高度:300.0,
子项:新徽标(),
),
),
),
),
floatingActionButton:新的floatingActionButton(
子:新图标(图标。开发者模式),
已按下:(){
导航器。推(
上下文
新路线(
生成器:(BuildContext上下文){
返回新中心(
子:新建警报对话框(
标题:新文本(“你是我的英雄”),
内容:新容器(
孩子:新英雄(
标签:“开发者英雄”,
子容器:新容器(
高度:200.0,
宽度:200.0,
子项:新徽标(),
),
),
),
行动:[
新扁平按钮(
子:新文本('RAD!'),
onPressed:导航器
.of(上下文)
.爸爸,
),
],
),
);
},
),
);
},
),
);
}
}
根据对话框大小和英雄所在的位置,当第二个英雄
完成动画设置到位后,您可能会看到原始的英雄
再次出现在对话框下方。如果这让您感到困扰,您可以堆叠图像的两个副本,其中只有顶部的一个是英雄
,或者可以触发动画以隐藏原始英雄
(可能使用动画交叉淡入
),直到对话框关闭
另一个选择是,您可以自己实现动画,而不是使用现有的
Hero
系统。您可能需要阅读并可能复制的部分。您可以使用PageRouteBuilder
将onTap()代码替换为以下代码
Navigator.of(context).push(
new PageRouteBuilder(
opaque: false,
barrierDismissible:true,
pageBuilder: (BuildContext context, _, __) {
return Container(
new Hero(
tag: "preview",
child: new Image(
image: new AssetImage('assets/images/theater.png'),
),
),
);
}
)
)
这是示例代码。谢谢。我已经编辑了我的帖子,并添加了我的目标演示文稿的截图。我不确定如何编辑您的样本以包含透明覆盖,或者这是否可能。编辑我的答案以解释如何使用半透明覆盖。这有点棘手,因为你可能可以同时看到两位英雄!很好用!HeroDialogRoute中的一个小错误:barrierDismissable->barrierDismissable。谢谢我修正了打字错误。谢谢这是一个简单的解决方案