Database 关于网络存储的争论

Database 关于网络存储的争论,database,amazon-web-services,unity3d,local,Database,Amazon Web Services,Unity3d,Local,我正在做一个项目,用户将在其中创建内容,然后能够在不同的区域使用相同的内容。我们已经为许多用户数据使用了AWS服务,并且可能也会将这些数据放在那里。但是,为了消除由于必须上载和下载内容而导致的潜在故障点,我们正在考虑将这些数据存储在本地网络服务器上,并且仅使用该本地服务器在以后获取数据 选择这样做的主要原因是,正在创建的内容只有几MB(每个可能大约10 MB,并且有可能创建多个内容)。我们的想法是,这将减少中间下载的潜在问题 我想我的问题是,这样做有意义吗?如果没有,可能有哪些替代方案?也许文件

我正在做一个项目,用户将在其中创建内容,然后能够在不同的区域使用相同的内容。我们已经为许多用户数据使用了AWS服务,并且可能也会将这些数据放在那里。但是,为了消除由于必须上载和下载内容而导致的潜在故障点,我们正在考虑将这些数据存储在本地网络服务器上,并且仅使用该本地服务器在以后获取数据

选择这样做的主要原因是,正在创建的内容只有几MB(每个可能大约10 MB,并且有可能创建多个内容)。我们的想法是,这将减少中间下载的潜在问题

我想我的问题是,这样做有意义吗?如果没有,可能有哪些替代方案?也许文件大小不是什么大问题,我们应该只使用AWS


如果这有帮助,我们将使用Unity为该项目开发应用程序。

您可能只需要使用S3来存储文件。S3承诺和


请记住,S3中的对象在AWS的多个独立可用性区域中自动跨服务器复制。您(或您的公司)需要花费大量的金钱和精力才能使您在本地管理的东西达到与S3相同的可靠性水平

是的,这看起来是个好办法。在这里使用本地服务器而不是S3似乎没有什么好处(如果有的话)。非常感谢。