Debugging 如何通过Perforce';s命令行界面或来自虚幻引擎的API?

Debugging 如何通过Perforce';s命令行界面或来自虚幻引擎的API?,debugging,perforce,unreal-engine4,Debugging,Perforce,Unreal Engine4,我有一个调试工具,可以将应用程序当前状态的信息从一个不真实的引擎插件转储到一个文件中。是否有Perforce命令行命令(通过P4)或API调用可用于从Perforce获取最新变更列表编号。我知道命令p4 changes-m1-s submitted[stream]存在。但是,我不知道如何获取当前流。您可以使用: p4 changes -m1 //clientname/... 获取提交到映射到当前客户端的路径的所有更改(对于流客户端,这些更改将与“当前流”相同) 如果您不知道当前客户端,可以执行

我有一个调试工具,可以将应用程序当前状态的信息从一个不真实的引擎插件转储到一个文件中。是否有Perforce命令行命令(通过P4)或API调用可用于从Perforce获取最新变更列表编号。我知道命令p4 changes-m1-s submitted[stream]存在。但是,我不知道如何获取当前流。

您可以使用:

p4 changes -m1 //clientname/...
获取提交到映射到当前客户端的路径的所有更改(对于流客户端,这些更改将与“当前流”相同)

如果您不知道当前客户端,可以执行
p4设置p4客户端
p4信息
。各种API都有一些等价的<代码> P4集P4Cudio,例如C++ API中的CclitAp::GETCube,所有API都可以运行服务器命令,如“代码>信息< /COD>”。 或者,如果您知道客户机根目录(可能与非真实项目目录相同?),您可以使用:

p4 changes -m1 C:\project\...
或者,如果这是您当前的工作目录,只需:

p4 changes -m1 ...