Delphi 在Firemonkey组件中旋转时如何避免重复图像? 我做了什么?

Delphi 在Firemonkey组件中旋转时如何避免重复图像? 我做了什么?,delphi,components,firemonkey,Delphi,Components,Firemonkey,我正试图开发一个FMX仪表组件。目前它只有一根针。我创建了一个新包,并添加了以下代码: 单位FMX.VDO interface uses System.SysUtils, System.Classes, FMX.Types, FMX.Controls, FMX.MultiResBitmap, FMX.Layouts, FMX.Objects; type TVdoLayout = class(TScaledLayout)

我正试图开发一个FMX仪表组件。目前它只有一根针。我创建了一个新包,并添加了以下代码: 单位FMX.VDO

interface

uses
    System.SysUtils,
    System.Classes,
    FMX.Types,
    FMX.Controls,
    FMX.MultiResBitmap,
    FMX.Layouts,
    FMX.Objects;

type
    TVdoLayout = class(TScaledLayout)
    private        
        FNeedle    : TImage;

        function GetBitMapNeedle: TFixedMultiResBitmap;        
        procedure SetBitMapNeedle(const Value: TFixedMultiResBitmap);
        function GetValue: Double;
        procedure SetValue(const Value: Double);        
        { Private declarations }

    protected
        { Protected declarations }
    public
        { Public declarations }
        constructor Create(AOwner: TComponent); override;
    published
        { Published declarations }        
        property BitMapNeedle    : TFixedMultiResBitmap read GetBitMapNeedle write SetBitMapNeedle;
        property Value           : Double read GetValue write SetValue;
    end;

procedure Register;

implementation

procedure Register;
begin
    RegisterComponents('Samples', [TVdoLayout]);
end;

{ TVdoLayout }

constructor TVdoLayout.Create(AOwner: TComponent);
begin
    inherited;
    Self.Size.Width  := 326;
    Self.Size.Height := Self.Size.Width;

    FNeedle                  := TImage.Create(Self);
    FNeedle.Parent           := Self;
    FNeedle.Width            := 262;
    FNeedle.Height           := 21;
    FNeedle.Position.X       := 40;
    FNeedle.Position.Y       := 270;
    FNeedle.Height           := Self.Height * 0.04901;
    FNeedle.Width            := Self.Width * 0.7485;
    FNeedle.RotationCenter.X := 0.935;
    FNeedle.RotationCenter.Y := 0.27;

    FNeedle.RotationAngle := 45;
end;    

function TVdoLayout.GetBitMapNeedle: TFixedMultiResBitmap;
begin
    Result := FNeedle.MultiResBitmap;
end;

procedure TVdoLayout.SetBitMapNeedle(const Value: TFixedMultiResBitmap);
begin    
    FNeedle.MultiResBitmap := Value;
end;

function TVdoLayout.GetValue: Double;
begin
    Result := FNeedle.RotationAngle;
end;    

procedure TVdoLayout.SetValue(const Value: Double);
begin    
    FNeedle.RotationAngle := Value;    
end;

end.
在此之后,我构建了项目并安装了我的组件

我已经创建了一个新的FMX项目,并将我的组件。我在设计时加载一个针的图片。见下文:

在设计时,我可以更改属性
。如果您看到上面的代码,
会改变打捆针的旋转角度。它在设计时工作得非常完美

有什么问题吗? 在运行时,当我通过TEdit将组件的
属性更改为90时,它会工作,但会拍摄初始指针的快照,它看起来是重复的,如下所示:

其他我尝试过但没有成功的事情? 我尝试调用resize和repaint函数。 还添加了
FNeedle.SetSubComponent(True)按照@uwerabe建议的方式创建。
如果我在运行时加载指针图像,它就会工作。但这不是一个理想的解决方案

细节
  • 德尔福10.1柏林
  • FireMonkey(在Windows上)

在我的搜索中,我在这里找到了解决方案:

我只需将存储的属性
设置为
False
。见下文:

FNeedle.Stored := false;

您可能被流媒体系统欺骗了。在创建过程中添加FNeedle.SetSubComponent(True)是否有效?@uwerabe否,它不起作用。在这种情况下,请提供一个显示错误的最小项目。@uwerabe,我重新表述了我的问题。我认为现在更容易复制。当您使用SetSubComponent进行测试时,您是重新创建了DFM还是使用现有的DFM进行了测试?