Delphi 使用返回值设置eventHandler

Delphi 使用返回值设置eventHandler,delphi,delphi-xe2,Delphi,Delphi Xe2,我需要调用事件处理程序来告诉用户选择TCard或TLabel 然后将此值作为参数返回 我有两个单位游戏,SS\u拼写 这就是SS_咒语中的代码的工作原理 // TSPELL // ====== // The chronology is: // 1. At appropriate points in the game (such as before turn, after cast etc aka trigger points) // the game calls the SpellMe

我需要调用事件处理程序来告诉用户选择
TCard
TLabel
然后将此值作为参数返回

我有两个单位
游戏
SS\u拼写

这就是SS_咒语中的代码的工作原理

// TSPELL
// ======
// The chronology is:
// 1.  At appropriate points in the game (such as before turn, after cast etc aka trigger points)
//     the game calls the SpellMeister's RunSpells method.
// 2.  RunSpells checks the database for spells matching the card that
//     initiated the spell action, and the trigger point at which it did so.
//     For each one that it finds it will create an appropriate object, which
//     could be a TSpell descendent or a TSpellAdjuster descendent.
//     For each TSpell it finds it fires off an onFindSpell event.
//     See below for details of how TSpellAdjusters are handled.
// 3.  The handler for the onFindSpell events can (should) call the spells'
//     AimAt method for each potential target. A potential target is a card
//     or a player.
// 4.  A spell's AimAt method checks if the potential target is a legitimate
//     target for that spell and if so it calls its ApplySpellTo method to
//     actually do the dirty deed.
所以我需要的是,一旦运行咒语获得db信息,它将检查needs2ndtarget:=1,如果是,那么我知道我需要这个咒语的第二个目标

这里是
TSpellBase
它是创建
TSpell
的类。在创建此事件的附件中,我添加了
FOnSeek2ndTarget
在私密部分和受保护和公共财产中的
FNeed2Target
,参见第2页和目标。你也会看到
TTargetEvt
,当前设置为接收TCARD,但我需要它来接收TCARD或TLAbel,不知道如何执行此操作

 TTargetEvt = procedure (Card : TCard) of Object;  


 TSpellBase = class
  private
    FOnManaChange: TManaEvt;
    FOnSeek2ndTarget: TTargetEvt;

  protected
    FCardType            : TCardType;
    FOriginator          : TCard;
    FNeed2Target         : integer;

    function  LegitimateTarget    (Candidate : TObject) : boolean; virtual;
  public
    constructor Create; virtual;

    property CardType    : TCardType     read FCardType     write FCardType;    // ctLava, ctNature, ctWizard, etc etc
    property Originator  : TCard         read FOriginator   write FOriginator;

    property Need2Target : integer       read FNeed2Target  write FNeed2Target;
    property OnManaChange  : TManaEvt  read FOnManaChange  write FOnManaChange;
    property OnSeek2ndTarget : TTargetEvt read FonSeek2ndTarget write FOnSeek2ndTarget;
  end;
现在在TSpell,我想我不需要在这里做任何更改,但它是spellmiester.runspell过程所需要的

TSpell = class(TSpellBase)
  private
  protected
    FCategory    : TCategory;
    FLifeToAdd   : Byte;
    FMaxRandom   : Byte;
    FReplaceDmg  : Byte;
    FReplacement : string;
    FStatTarget  : Byte;
    FTrigger     : TTrigger;
    procedure ApplySpellTo(Target : TObject); virtual; abstract; // Apply the spell to the target
  public
    procedure AimAt(Candidate: TObject); virtual;

    property Category    : TCategory     read FCategory     write FCategory;
    property LifeToAdd   : Byte          read FLifeToAdd    write FLifeToAdd;
    property MaxRandom   : Byte          read FMaxRandom    write FMaxRandom;
    property ReplaceDmg  : Byte          read FReplaceDmg   write FReplaceDmg;
    property Replacement : string        read FReplacement  write FReplacement;
    property StatTarget  : Byte          read FStatTarget   write FStatTarget;
    property Trigger     : TTrigger      read FTrigger      write FTrigger;
  end;
在这里,我在private部分添加了
FOnSeek2ndTarget
。属性,所以现在施法时,它会 到这里,现在给runsspells打电话

 TSpellMeister = class
  private
    FonFindSpell   : TRcvSpell;
    FOnManaChange  : TManaEvt;
    FOnSeek2ndTarget  : TTargetEvt;
//    FonNewAdjuster : TRcvSpell;
  protected
    FAdjusters : TAdjusters;
    FQuery : TADOQuery;

  public
    constructor Create(DBCon: TADOConnection);
    destructor Destroy; override;

    function IfNull( const Value, Default : OleVariant ) : OleVariant;
    procedure Adjust(Attacker : TCard; Victim : TObject; var TheDamage : integer); overload;
    procedure Adjust(Attacker : TCard;                   var TheCost   : integer); overload;
    procedure RunSpells(Card : TCard; Trigger : TTrigger);

    property onFindSpell   : TRcvSpell read FonFindSpell   write FonFindSpell;
    property OnManaChange  : TManaEvt  read FOnManaChange  write FOnManaChange;
    property OnSeek2ndTarget: TTargetEvt read FOnSeek2ndTarget write FOnSeek2ndTarget;
//    property onNewAdjuster : TRcvSpell read FonNewAdjuster write FonNewAdjuster;
  end;
这就是问题所在,我添加了
foundspell.Need2ndTarget
这会从数据库中获取数据,如果是1,则需要用户为该法术选择另一个目标。现在我加了

如果FoundSpell.Need2Target=1,则 FOnSeek2ndTarget(卡片)

但我相信这是不对的

 //**************************************************************************
procedure TSpellMeister.RunSpells(Card: TCard; Trigger: TTrigger);
//**************************************************************************
var
  OneSpell : TSpellBase;
  FoundSpell : TSpell;  // Just so only have to cast once
begin
  assert(assigned(FonFindSpell),'TSpellMeister.RunSpells : No onFindSpell event handler!');
  // Search the database
  FQuery.Active := FALSE;
  FQuery.Parameters.ParamByName(SQL_PARAM_SPELL_ORIGINATOR).Value := Card.CName;
  FQuery.Parameters.ParamByName(SQL_PARAM_SPELL_TRIGGER   ).Value := Trigger;
  FQuery.Active := TRUE;

  // Iterate through the spell records. For each one, create a category-specific
  // TSpell descendant and fire off an onFindSpell event.

  if FQuery.RecordCount > 0 then
  begin
    FQuery.Recordset.MoveFirst;
    while not FQuery.Recordset.EOF do
    begin
      case TCategory(FQuery.Recordset.Fields[DB_FLD_CATEGORY].Value) of
        caAboveLife               : OneSpell := TSpellAboveLife.Create;
        caDamage                  : OneSpell := TSpellDamage.Create;
        caDamagePlus              : OneSpell := TSpellDamagePlus.Create;
        caDamagePlusPercent       : OneSpell := TSpellDamagePlusPercent.Create;
        caDamagePercentIncrease   : OneSpell := TSpellDamagePercentIncrease.Create;
        caDamagePercentDecrease   : OneSpell := TSpellDamagePercentDecrease.Create;
        caDamageSpells            : OneSpell := TSpellDamageSpells.Create;
        caDestroy                 : OneSpell := TSpellDestroy.Create;
        .....
        else                        raise ERangeError.CreateFmt(ERROR_INVALID_DB_NUMBER,[DB_FLD_CATEGORY,FQuery.Recordset.Fields[DB_FLD_CATEGORY].Value]);
      end;
      try
        if assigned(OneSpell) then
        begin
          OneSpell.CardType     := TCardType  (IfNull( FQuery.Recordset.Fields[ DB_FLD_CARD_TYPE   ].Value,0) );
          OneSpell.Originator   := Card;
          OneSpell.OnManaChange := Self.OnManaChange;
          OneSpell.OnSeek2ndTarget := self.OnSeek2ndTarget;
          assert(OneSpell.Originator.COwner is TPlayer,'TSpellMeister.RunSpells : OneSpell.Originator.COwner not a player: ' + OneSpell.Originator.COwner.ClassName);
            try
              FoundSpell := TSpell(OneSpell);
              FoundSpell.Originator  := Card;
              FoundSpell.Trigger     := Trigger;
              FoundSpell.CardType    := TCardType  ( FQuery.Recordset.Fields[ DB_FLD_CARD_TYPE   ].Value );
              FoundSpell.Category    := TCategory  ( FQuery.Recordset.Fields[ DB_FLD_CATEGORY    ].Value );
              FoundSpell.LifeToAdd   :=             IfNull( FQuery.Recordset.Fields[ DB_FLD_LIFE_TO_ADD ].Value,0);
              FoundSpell.MaxRandom   :=             IfNull( FQuery.Recordset.Fields[ DB_FLD_MAX_RANDOM  ].Value,0);
              FoundSpell.PerCent     :=             IfNull( FQuery.Recordset.Fields[ DB_FLD_PER_CENT    ].Value,0);
              FoundSpell.Plus        :=             IfNull( FQuery.Recordset.Fields[ DB_FLD_PLUS        ].Value,0);
              FoundSpell.ReplaceDmg  :=             IfNull( FQuery.Recordset.Fields[ DB_FLD_REPLACE_DMG ].Value,0);
              FoundSpell.Replacement :=             IfNull( FQuery.Recordset.Fields[ DB_FLD_REPLACEMENT ].Value,0);
              FoundSpell.StatTarget  :=             IfNull( FQuery.Recordset.Fields[ DB_FLD_STAT_TARGET ].Value,0);
              FoundSpell.Target      := TTargetType( IfNull(FQuery.Recordset.Fields[ DB_FLD_TARGET      ].Value,0) );
              FoundSpell.Need2Target :=             IfNull( FQuery.Recordset.Fields[ DB_FLD_NEED2TARGET ].Value,0);
              assert(FoundSpell.Originator.COwner is TPlayer,'TSpellMeister.RunSpells : FoundSpell.Originator.COwner not a player: ' + OneSpell.Originator.COwner.ClassName);
              if FoundSpell.Need2Target = 1 then
                 FOnSeek2ndTarget(Card);
              FonFindSpell(FoundSpell);
            finally
              FreeAndNil(OneSpell);
            end;
            end;

      except                    // I think this is OK but is there a possible bug if
        FreeAndNil(OneSpell);   //  spell adjuster added to list then destroyed?
      end;                      // List item would then be invalid.

      FQuery.Recordset.MoveNext;
    end;
  end;
end;
所有这些都是ss_法术单位,现在是使用ss_法术单位的
游戏
单位
在
论坛。创建
我有

 FSpellMeister.OnSeek2ndTarget := self.Handle2ndTarget; 
不知道该怎么处理第二个目标目前只是

//****************************************************************************
procedure TFGame.Handle2ndTarget(Card : TCard);
begin
  showmessage('Select a target HANDLE2ndTARGET');
end;
只是想看看我是否至少能到这里

因此,我的问题是,如果您无法理解,当
foundspell.Need2ndTarget:=1时,如何使用事件
FOnSeek2ndTarget()将ss_拼写中的变量设置为TObject(tcard或tlabel)

我需要知道如何使用事件返回
var
参数

如下定义您的事件:

type
  TMyEvent = procedure(var ReturnValue: Integer) of object;
然后以通常的方式添加事件属性:

....
private
  FOnMyEvent: TMyEvent;
....
published
  property OnMyEvent: TMyEvent read FOnMyEvent write FOnMyEvent;
....
细微差别体现在你如何呈现事件。通常,如果您正在编写一个提供事件的组件,那么您必须考虑到事件没有附加处理程序的可能性。如果事件是要返回一个值,那么你怎么可能既没有hander,又有一个返回值呢?诀窍是在显示事件之前,将参数指定为默认值。例如:

procedure TMyComponent.DoMyEvent(out ReturnValue: Integer);
begin
  Result := DefaultValueForMyEventHandler;// you supply something meaningful here
  if Assigned(FOnMyEvent) then
    FOnMyEvent(Result);
end;
因此,如果组件的使用者没有为事件提供处理程序,那么该方法仍然会产生一个合理的值

如果您阅读本文并认为
FOnMyEvent
nil
毫无意义,那么您的设计是错误的。如果您想强迫消费者提供行为,而不允许依赖违约,那么事件是错误的机制。在这种情况下,要求使用者通过参数提供行为,可能由组件构造函数的签名强制执行。或者其他方式


我刚刚给出了一个与代码无关的基本示例。我试着理解这些概念。希望你能根据自己的具体需要来调整

只需更改您的
TTargetEvt
类型的签名,例如:

TTargetEvt = procedure (Card : TCard; var Target: TObject) of Object;  
然后相应地更新
RunSpells()

var
  Target: TObject;
...
if FoundSpell.Need2Target = 1 then
begin
  Target := nil;
  if Assigned(FOnSeek2ndTarget) then FOnSeek2ndTarget(Card, Target);
  // use Target as needed...
end;
...
procedure TFGame.Handle2ndTarget(Card : TCard; var Target: TObject);
begin
  Target := ...;
end;
然后相应地更新处理程序:

var
  Target: TObject;
...
if FoundSpell.Need2Target = 1 then
begin
  Target := nil;
  if Assigned(FOnSeek2ndTarget) then FOnSeek2ndTarget(Card, Target);
  // use Target as needed...
end;
...
procedure TFGame.Handle2ndTarget(Card : TCard; var Target: TObject);
begin
  Target := ...;
end;

我真的完全不知道你在问什么。这里的代码太多了。你首先需要弄清楚你的问题是什么,然后问这个问题。发布所有代码并希望我们能解决您的问题是没有用的。是否希望事件返回值?将返回值设为
var
参数。是吗?是的,我试图展示与问题相关的代码。。我移走了很多。对不起,时间太长了。。但是,是的,我需要知道如何使用事件返回var参数
FNeed2Target:Integer
。不要使用
0
1
来指示布尔状态。将变量声明为
Boolean
。我当前正在对数据库中的所有值使用整数,并在代码中设置了枚举,因此为了保持此变量的一致性,我添加了
TNeed2Target=(neNoTarget,neTarget)TMyEvent=procedure(var ReturnValue:TObject)当然。你可以使用任何你喜欢的类型;这是目标中的读数?因此,在handle2ndTarget中,如果我设置Target:=slot1。那么在运行咒语中,目标值现在是slot1?这是正确的。事件参数中的
var
说明符将
RunSpell
s local
Target
变量的内存地址传递给处理程序,允许处理程序直接访问变量并更改其值。这很好,解决了我的大多数问题,现在在runspell中,它会得到db信息,告诉我一个法术是否需要第二个目标。。所以,一旦所有这些都被检查,它调用到Handle2ndTarget,我需要Target:=对象用户点击。。你会怎么做,才能返回targetI的值?我已经在你之前的一个问题中回答了这个问题。您需要接受事件驱动的习惯用法。没有其他方法了。所以我需要做的是,在施放卡牌之后,在整个法术动作之前,检查db,看看它是否需要第二个目标。然后设置变量,在单击对象时,它将检查该变量是否为真。。如果是这样,它会将TObject保存到Var2,那么我只需执行
Target:=Var2