Delphi 有人能给我解释一下RenderStyle.RenderTarget吗?
TTexture可以具有样式Delphi 有人能给我解释一下RenderStyle.RenderTarget吗?,delphi,firemonkey,Delphi,Firemonkey,TTexture可以具有样式[TTextureStyle.RenderTarget] 德尔福博士说: 指定此画布对象的渲染目标。使用值 用于访问上目标的特定属性的RenderTarget 画画布的那个。RenderTarget返回Direct2D接口 可以直接使用 这有点模糊,有人能给我解释一下TTextureStyle.RenderTarget的确切用途吗?我们需要在什么条件下使用它 为了让这个问题对每个人都有用,如果有人能够解释Restyle可以采用的所有其他不同价值观(及其目的): TTe
[TTextureStyle.RenderTarget]
德尔福博士说:
指定此画布对象的渲染目标。使用值
用于访问上目标的特定属性的RenderTarget
画画布的那个。RenderTarget返回Direct2D接口
可以直接使用
这有点模糊,有人能给我解释一下TTextureStyle.RenderTarget的确切用途吗?我们需要在什么条件下使用它
为了让这个问题对每个人都有用,如果有人能够解释Restyle可以采用的所有其他不同价值观(及其目的):
TTextureStyle = (MipMaps, Dynamic, RenderTarget, Volatile);
@遗憾的是,这并不能帮助我理解tsMipMaps的含义:使用多纹理贴图。tsDynamic:动态访问纹理。tsRenderTarget:源纹理用于渲染目标。具有讽刺意味的是,我知道的唯一一个值是Volatile,这是唯一一个没有写入文档的值;)TTextureStyle似乎决定了纹理样式的生成方式。你必须找到它们的使用示例,或者阅读源代码。@RudyVelthuis是的,它非常模糊。这就是为什么我认为这个问题很有用,可以回答它。我个人认为这个问题太广泛了。