Design patterns 在不同平台上的串行通信中使用什么设计模式?
我想实现一个串行通信类,它可以在linux和windows平台上使用。工厂法是否适用于此类?如何处理不同平台上的头文件?例如,我想在windows上编译代码,所以我不能在linux上使用头文件,我应该使用预处理器吗Design patterns 在不同平台上的串行通信中使用什么设计模式?,design-patterns,cross-platform,Design Patterns,Cross Platform,我想实现一个串行通信类,它可以在linux和windows平台上使用。工厂法是否适用于此类?如何处理不同平台上的头文件?例如,我想在windows上编译代码,所以我不能在linux上使用头文件,我应该使用预处理器吗 //pseudocode class ComDevice { virtual void getBytes()=0; }; class LinuxComDevice:public ComDevice { void getBy
//pseudocode
class ComDevice
{
virtual void getBytes()=0;
};
class LinuxComDevice:public ComDevice
{
void getBytes();
};
class WindowsComDevice:public ComDevice
{
void getBytes();
};
class DeviceFactory
{
ComDevice createDevice()
{
if(platformIsWindows())
return new WindowsComDevice();
else return new LinuxComDevice();
};
};
你可以使用工厂。然而,若你们只打算使用Windows/Linux,那个么这个工厂就有点过头了。如果你预计将来会被要求支持很多平台,那么做你已经做过的事情是有意义的 如何处理上的头文件 不同的平台
我不太明白这部分。你想编译什么?你用什么语言编写?