Design patterns 工厂方法模式-此模式需要什么?
我有一个抽象类factoryDesign patterns 工厂方法模式-此模式需要什么?,design-patterns,factory-pattern,Design Patterns,Factory Pattern,我有一个抽象类factoryfactory,带有factory方法getProduct()和他的子类 我有抽象类productproduct和他的子类 类工厂创建类产品的对象 abstract class Factory { abstract function getProduct(); } class FirstFactory extends Factory { public function getProduct() { return new FirstPro
factory
,带有factory方法getProduct()
和他的子类
我有抽象类productproduct
和他的子类
类工厂创建类产品的对象
abstract class Factory {
abstract function getProduct();
}
class FirstFactory extends Factory {
public function getProduct() {
return new FirstProduct();
}
}
abstract class Product {
};
class FirstProduct extends Product {
}
因此,我可以使用以下客户端代码:
$factory = new FirstFactory();
$firstProduct = $factory->getProduct();
$factory = new SecondFactory();
$secondProduct = $factory->getProduct();
问题:这种模式需要什么?因为在客户端代码中,我只能使用直接类:
$firstProduct = new FirstProduct();
$secondProduct = new SecondProduct();
如果您在编译时知道
firstProduct
始终为firstProduct
类型,secondProduct
始终为secondProduct
类型,则不需要工厂方法
工厂方法仅在您希望创建的产品可能是
FirstProduct
或SecondProduct
时有用,具体取决于工厂的运行时类型。例如,工厂的类型可能由用户输入决定。如果您在编译时知道firstProduct
始终是firstProduct
类型,secondProduct
始终是secondProduct
类型,则不需要工厂方法
工厂方法仅在您希望创建的产品可能是
FirstProduct
或SecondProduct
时有用,具体取决于工厂的运行时类型。例如,工厂的类型可能由用户输入决定。可以注入工厂而不是实际的类。假设您有一个只能在运行时基于某些特定条件实例化的类,在这种情况下,您不能执行新的Foo(…args)。
一个选项是注入FooFactory,并让它为您创建Foo实例。可以注入工厂而不是实际的类。假设您有一个只能在运行时基于某些特定条件实例化的类,在这种情况下,您不能执行新的Foo(…args)。
一种选择是注入FooFactory,让它为您创建Foo实例。需要注意的是,Factory模式并不总是最佳解决方案,对于简单的情况,使用simple
new
更好。例如,如果没有工厂,您的示例可能会更好。
当您不需要处理类的精确实现,而是停留在“抽象层”(例如接口和抽象类)时,工厂模式将发挥其全部功能。您可以看看“依赖倒置原则DIP”(依赖抽象,不依赖具体类)
工厂用例:用一行切换数据库
例如,假设您有一个使用数据库系统的软件。无论出于何种原因,您都知道所使用的具体数据库(MongoDB、SQL…)可能会在以后更改。(甚至在开发过程中只需要文件中的假硬编码数据库)。工厂模式允许您通过调用正确的工厂,在一行中从一个工厂切换到另一个工厂,因为所有的实现都依赖于抽象。(这实际上是DAO模式,它充分利用了Factory模式,有关更多信息,请参阅oracle文档:)
具体例子:有两个派系的游戏
这里是一个具体而简单的实现示例
你有两个单位
- 牡丹
- 战士
- 兽人
- 虎皮牡丹
- 兽人战士
- 人
- 人牡丹
- 人类战士
- 兽人玩家(仅使用兽人单位)
- 人类玩家(仅使用人类单位)
javacmain.java
和javamain
结果应该是
看看玩家类是如何被任何势力重用的,定义巫婆势力的唯一一行就是工厂。(您甚至可以添加一个单例)
更多资源
这些是我非常欣赏的书(关于设计模式)
- 头先设计模式()
- 设计模式、可重用对象的元素()
new
更好。例如,如果没有工厂,您的示例可能会更好。
当您不需要处理类的精确实现,而是停留在“抽象层”(例如接口和抽象类)时,工厂模式将发挥其全部功能。您可以看看“依赖倒置原则DIP”(依赖抽象,不依赖具体类)
工厂用例:用一行切换数据库
例如,假设您有一个使用数据库系统的软件。无论出于何种原因,您都知道所使用的具体数据库(MongoDB、SQL…)可能会在以后更改。(甚至在开发过程中只需要文件中的假硬编码数据库)。工厂模式允许您通过调用正确的工厂,在一行中从一个工厂切换到另一个工厂,因为所有的实现都依赖于抽象。(这实际上是DAO模式,它充分利用了Factory模式,有关更多信息,请参阅oracle文档:)
具体例子:有两个派系的游戏
这里是一个具体而简单的实现示例
你有两个单位
- 牡丹
- 战士
- 兽人
- 虎皮牡丹
- 兽人战士
- 人
- 人牡丹
- 人类战士
- 兽人玩家(仅使用兽人单位)
- 人类玩家(仅使用人类单位)
// Factories ----------------------------------------
abstract class AbsUnitFactory {
public abstract Warrior creaWarrior();
public abstract Peon creaPeon();
}
class OrcFactory extends AbsUnitFactory {
public Warrior creaWarrior() {
return new OrcWarrior();
}
public Peon creaPeon() {
return new OrcPeon();
}
}
class HumanFactory extends AbsUnitFactory {
public Warrior creaWarrior() {
return new HumanWarrior();
}
public Peon creaPeon() {
return new HumanPeon();
}
}
abstract class Unit {
public abstract String getRole();
public abstract String getFaction();
@Override
public String toString() {
String str = new String();
str += "[UNIT]\n";
str += " Role: " + this.getRole() + "\n";
str += " Faction: " + this.getFaction() + "\n";
return str;
}
}
// Warrior Units ----------------------------------------
abstract class Warrior extends Unit {
@Override
public String getRole() {
return "I'm a badass Warrior with the biggest sword!";
}
}
class OrcWarrior extends Warrior {
@Override
public String getFaction() {
return "Orc";
}
}
class HumanWarrior extends Warrior {
@Override
public String getFaction() {
return "Human";
}
}
// Peon Units ----------------------------------------
abstract class Peon extends Unit {
@Override
public String getRole() {
return "I'm a little simple peon... Ready to work.";
}
}
class HumanPeon extends Peon {
@Override
public String getFaction() {
return "Human";
}
}
class OrcPeon extends Peon {
@Override
public String getFaction() {
return "Orc";
}
}
// Main components ----------------------------------------
class Player {
private AbsUnitFactory factory;
private Peon myPeon;
private Warrior myWarrior;
public Player(AbsUnitFactory pFactory) {
this.factory = pFactory;
this.myPeon = this.factory.creaPeon();
this.myWarrior = this.factory.creaWarrior();
}
@Override
public String toString() {
return this.myPeon.toString() + this.myWarrior.toString();
}
}
class Main {
public static void main(String[] args) {
AbsUnitFactory humanFactory = new HumanFactory();
AbsUnitFactory orcFactory = new OrcFactory();
Player humanPlayer = new Player(humanFactory);
Player orcPlayer = new Player(orcFactory);
System.out.println("***** Human player *****");
System.out.println(humanPlayer.toString());
System.out.println("***** Orce player *****");
System.out.println(orcPlayer.toString());
}
}