Design patterns 是否有用于比较对象的设计模式或公认技术

Design patterns 是否有用于比较对象的设计模式或公认技术,design-patterns,Design Patterns,我有一个视频类,它可以有许多与之相关联的标签。不久前,我读了一篇关于设计模式的文章(或者说这只是一种标准的设计方式),其中详细介绍了通过查看两个视频类关联的相同标记记录的数量来确定两个视频类有多相似的最有效、最准确的方法 也许这不是一个很好的例子,因为我可以对每个视频的标记计数进行排序/分组,但我肯定记得读过关于这种技术的文章。 对不起,这个问题含糊不清。我不太确定这是否是你的意思,但我马上想到了。简而言之,这是从一个到另一个所需的编辑数量。(因此levenshtein距离越小,物体就越相似)不

我有一个视频类,它可以有许多与之相关联的标签。不久前,我读了一篇关于设计模式的文章(或者说这只是一种标准的设计方式),其中详细介绍了通过查看两个视频类关联的相同标记记录的数量来确定两个视频类有多相似的最有效、最准确的方法

也许这不是一个很好的例子,因为我可以对每个视频的标记计数进行排序/分组,但我肯定记得读过关于这种技术的文章。
对不起,这个问题含糊不清。

我不太确定这是否是你的意思,但我马上想到了。简而言之,这是从一个到另一个所需的编辑数量。(因此levenshtein距离越小,物体就越相似)

不太确定这是否是你的意思,但我马上想到了。简而言之,这是从一个到另一个所需的编辑数量。(因此levenshtein距离越小,对象就越相似)

听起来更像是算法而不是设计模式。听起来更像是算法而不是设计模式。