Directx IDirect3DDevice9,设置纹理的缩放方式?

Directx IDirect3DDevice9,设置纹理的缩放方式?,directx,rendering,textures,Directx,Rendering,Textures,在Photoshop中,你可以通过“图像插值”来控制图片的放大和缩小,它有不同的选项,如“双三次”、“双线性”、“最近邻”等等 我想知道我是否可以在DirectX中做类似的事情?基本上,如果我在四边形上拍打纹理并拉伸四边形,我如何控制四边形上纹理的表示方式 谢谢你的帮助 如果您使用的是固定功能管道: 设置D3DSAMP\U磁过滤器、D3DSAMP\U最小过滤器和D3DSAMP\U MIPFILTER值 否则,如果使用HLSL,请设置采样器对象的过滤器选项 有4种类型的过滤。无、点、线性、各向异

在Photoshop中,你可以通过“图像插值”来控制图片的放大和缩小,它有不同的选项,如“双三次”、“双线性”、“最近邻”等等

我想知道我是否可以在DirectX中做类似的事情?基本上,如果我在四边形上拍打纹理并拉伸四边形,我如何控制四边形上纹理的表示方式


谢谢你的帮助

如果您使用的是固定功能管道:

设置D3DSAMP\U磁过滤器、D3DSAMP\U最小过滤器和D3DSAMP\U MIPFILTER值

否则,如果使用HLSL,请设置采样器对象的过滤器选项

有4种类型的过滤。无、点、线性、各向异性