DirectX 10和11中是否始终保证像素后着色器混合?

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在DirectX 9下,仍然需要根据每个纹理查询设备的功能位“像素后着色器混合”

这个功能现在已经不存在了,但是DirectX 11有了全新的输出状态OM,它基本上实现了PPSB在tin上所说的功能


我找不到任何地方说DX10和DX11保证提供这种功能,所以我可以一直依赖它吗?

AFAIK是的,它总是可用的。

我认为“AFAIK”与任何人都可以访问DirectX一样接近:)