Directx 使用球谐函数从立方贴图到立方贴图计算辐照度?

Directx 使用球谐函数从立方贴图到立方贴图计算辐照度?,directx,Directx,我试图弄清楚如何使用球谐函数制作辐照度贴图,但我希望输出是立方体贴图,而不仅仅是渲染对象。有(不推荐使用的)D3DX11SHProjectCubeMap,但即使这样,我也不知道该如何使用它。输出似乎只是一个颜色数组,但它没有指定函数如何工作或输出是什么的任何细节。它是否只是输出某种图像,然后我需要将其转换为立方体贴图

我试图弄清楚如何使用球谐函数制作辐照度贴图,但我希望输出是立方体贴图,而不仅仅是渲染对象。有(不推荐使用的)D3DX11SHProjectCubeMap,但即使这样,我也不知道该如何使用它。输出似乎只是一个颜色数组,但它没有指定函数如何工作或输出是什么的任何细节。它是否只是输出某种图像,然后我需要将其转换为立方体贴图