Documentation 有WEBGL手册吗?

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是否有列出所有功能等的WebGL手册?我试过谷歌,但什么也没找到。

WebGL备忘单

WebGL快速参考卡


    • 这两种资源对我帮助很大


      还有官方手册-WebGL规范:


      您应该使用Giles Thomas的指南:--这是我如何开始的。

      没有WebGL手册,但它只是一本手册。要使用它,您必须了解以下内容:

      WebGL是OpenGL ES 2.0浏览器的JavaScript接口,OpenGL ES 2.0是*的图形API,因此,WebGL规范没有提供其接口的完整描述。相反,它指的是OpenGL ES 2.0规范,介于两者之间

      共同构成WebGL API的接口在规范的第1部分中定义。您可以在WebGL上下文的属性和方法列表中获得它们的概述,这是您最感兴趣的信息。在每个方法签名旁边,都有一个指向相应条目的链接,您可以在其中找到关于它们的详细信息。在使用OpenGL ES 2.0手册时,您必须记住这两个API之间存在一些细微的差异。幸运的是,这些差异是在每个方法的签名下方单独指定的,并在规范的末尾进行了总结

      *在这方面,浏览器可以被认为是通用计算机中的嵌入式系统。

      就个人而言,但我有偏见,因为我写了它们。与其他教程不同,它们不会掩饰任何东西,也不会假设您已经知道3D数学。它们也不是基于OpenGL教程,这些教程已经过时20年了,不适合WebGL。

      API说明 如果您只对javascript API感兴趣,我建议您

      (IE11?)

      作为初学者,我建议使用Microsoft one,正如它所描述的:

      • 扩展
      • 物体
      • 方法
      • 性质
      • GLSL错误
      它真正关注的是API,它使我们更容易探索IMO。您可以找到一个非常详尽的方法列表。请注意,如果将WebGL与Mozilla one进行比较,Microsoft似乎没有实现WebGL的所有功能

      在Mozilla上,您会发现其他非常有趣的资源(教程等)。当然,另一个获取信息的好地方是kronos网站。您可以找到规格和参考卡

      至于为什么你找不到一个合适的网页来描述我要提到的Javascript API

      教程


      从这些教程中,您将发现更多的资源。

      本教程可以帮助您,就像在我的案例中一样

      在这里,您可以从0级开始。完成本教程后,您可以使用Three.js库来增强WebGl内容


      你的意思是这样的:?本教程可以帮助你很多,就像我的案例一样。在这里,您可以从0级开始。完成本教程后,您可以使用Three.js库来增强您的WebGl内容!!祝你一切顺利!!是的,这就是我要找的。莫兹拉有一个伟大的参照系。谢谢这些对于JavaScript来说都是可以的,那么帮助编写顶点/片段着色器如何?我在瑞典林克平大学读过的一门课程将此作为GLSL的入门,GLSL是WebGLSL中使用的语言。到目前为止,了解所有列出的源代码,gman站点是成为“零英雄”的最佳选择。我毫不怀疑。只有链接的答案没有帮助,因为链接“腐烂”并停止工作。另外,它需要有人去另一个网站看看你在说什么。如果你想回答什么,就在这里回答。另外,仅供参考,您最近发布的问题是离题的(自2011年以来,指导方针发生了变化),现在也已被正式关闭为离题。