带SDL的macOS上的电子覆盖高DPI支持 当我们运行C++节点ADDN时,电子高点DPI设置/标志不被尊重。节点插件本身工作正常,直到它与Electron打包
我们的节点插件分别在另一个过程中(但从Electron内部调用)创建一个带有SDL的新窗口,该窗口尝试通过带SDL的macOS上的电子覆盖高DPI支持 当我们运行C++节点ADDN时,电子高点DPI设置/标志不被尊重。节点插件本身工作正常,直到它与Electron打包,electron,sdl-2,Electron,Sdl 2,我们的节点插件分别在另一个过程中(但从Electron内部调用)创建一个带有SDL的新窗口,该窗口尝试通过SDL\u window\u ALLOW\u HIGHDPI启用DPI 我们没有使用新浏览器窗口,并期望Chrome在这种情况下调整大小 在以下情况下不起作用: 通过电子运行。 在打包的.dmg之后运行 Info.plistHigh Resolution Capable中的键设置为YES——electron似乎会自动生成默认的Info.plist。(我们没有自行设置任何内容)也没有设置-
SDL\u window\u ALLOW\u HIGHDPI启用DPI
我们没有使用新浏览器窗口
,并期望Chrome在这种情况下调整大小强>
在以下情况下不起作用:
- 通过电子运行。
High Resolution Capable
中的键设置为YES——electron似乎会自动生成默认的Info.plist。(我们没有自行设置任何内容)也没有设置--extend info
- 电子版:
- “电子”:“^6.0.9”, “electron builder”:“^21.2.0”
- 操作系统: macOS-10.14.6
// init
SDL_Window *window = SDL_CreateWindow(
"App name", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, width, height,
SDL_WINDOW_RESIZABLE | SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI)
SDL_Renderer *renderer =
SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
// configure texture
SDL_SetHint(SDL_HINT_RENDER_SCALE_QUALITY, "linear");
int o_width = 0, o_height = 0;
int ret = SDL_GetRendererOutputSize(ctx->renderer, &o_width, &o_height);
if (ret != 0) {
throw runtime_error("Could not get output renderer size\n");
}
printf("Output renderer size: %dx%d\n", o_width, o_height);
问题
- 当我们使用
electron.
- 如何在打包时使其成功工作
cd dist/mac/Your.app/Contents/Frameworks/Your\ Helper.app/Contents
/usr/libexec/PlistBuddy -c "add NSHighResolutionCapable bool true" Info.plist
Electron 7.1或更低版本中未正确支持它
解决方案:在Electron中,主进程的Info.plist中设置的任何内容都不会等效地应用于Electron Helper进程,因为它们有自己的Info.plist 我们通过以下方式对此进行了修补:
cd dist/mac/Your.app/Contents/Frameworks/Your\ Helper.app/Contents
/usr/libexec/PlistBuddy -c "add NSHighResolutionCapable bool true" Info.plist
Electron 7.1或更低版本中未正确支持它
SDL\u GL\u GetDrawableSize(window,&w,&h)
是否返回不同的大小?SDL\u GL\u GetDrawableSize(window,&w,&h)是否返回不同的大小?