Entity framework 实体框架4代码优先优缺点
我想知道使用EF4代码优先方法的优缺点。我们是否可以复制EF4生成的类提供的所有特性,如延迟加载、加载相关实体等 谢谢缺点:Entity framework 实体框架4代码优先优缺点,entity-framework,entity-framework-4,code-first,Entity Framework,Entity Framework 4,Code First,我想知道使用EF4代码优先方法的优缺点。我们是否可以复制EF4生成的类提供的所有特性,如延迟加载、加载相关实体等 谢谢缺点: 由于没有EDMX,因此无法预生成视图 尚未获得上线许可。希望这种情况很快会改变 专业人士 因为没有固定的模式,所以可以在运行时动态构建一个模式 大多数其他事情都是完全相同的(延迟加载、显式加载等)。还有一些是个人偏好的问题(API)。 轻量级实体类或基于POCO的实体类 由于您自己编写实体类,而不是依赖EF生成实体类,因此可以更好地控制实体类。这意味着您不必定义分
- 由于没有EDMX,因此无法预生成视图
- 尚未获得上线许可。希望这种情况很快会改变
- 因为没有固定的模式,所以可以在运行时动态构建一个模式
因为您特别询问了延迟加载,这里有一个writeup显示,默认情况下它是在哪里启用的。为了明确回答您的这部分问题,是的,使用代码优先,您仍然可以获得延迟加载的好处,事实上,正如本文所示,您可以对该功能进行细粒度的控制。那么延迟加载、foregin键、存储过程等功能呢?@Craig“由于您没有EDMX,因此无法预生成视图”恐怕这不是真的。无论是否有edmx文件,都可以根据模型类生成视图。@比卡尔:EdmGen语法是什么?一位英孚首相告诉我,这在一年前是办不到的。。。还是你把MVC视图和EF视图搞混了?@Craig。对不起,我好像误解了你的意思。我指的是MVC视图,而不是EF视图。对EF视图不太确定。@Bikal:我不知道怎么可能。如果只使用代码,则在运行时之前不会有EF模型,因此在此之前不可能生成视图。这不是真的!因为T4模板可以利用EF designer来支持EF代码!