一款纸牌游戏的erlang设计
我想和您讨论一下在erlang中实现纸牌游戏的可能性。 我在网上找到的唯一完整的例子是 我想自己创建一个,下面是我考虑的实现:一款纸牌游戏的erlang设计,erlang,playing-cards,Erlang,Playing Cards,我想和您讨论一下在erlang中实现纸牌游戏的可能性。 我在网上找到的唯一完整的例子是 我想自己创建一个,下面是我考虑的实现: 代表一副牌的gen_服务器:启动时创建一副牌(洗牌)。并将其存储在其状态中。提供句柄调用(抽卡) 代表聊天室的gen_服务器。在其状态下存储播放器进程的注册名称(例如player1、player2、luke等)。导出handle_cast以加入聊天(默认情况下,当有人成功加入游戏时执行),导出handle_cast以通过调用代表玩家的gen_服务器上的handle_ca
提前感谢不幸的是,这个问题很难回答。首先,你需要对你试图解决的问题有一个概念。其次,您需要了解体系结构。第三,您需要了解这个东西的API最终将是什么。第四,正确的回答将是冗长的。第五,很多细节都被遗漏了,所以很难找到具体的细节。最后,最好先尝试实现它,然后询问架构是否有问题。不幸的是,这个问题很难回答。首先,你需要对你试图解决的问题有一个概念。其次,您需要了解体系结构。第三,您需要了解这个东西的API最终将是什么。第四,正确的回答将是冗长的。第五,很多细节都被遗漏了,所以很难找到具体的细节。最后,最好先尝试实现它,然后询问架构是否有问题。