Error handling 为什么说';尝试使用'索引nil;位置'';?
我不知道这里发生了什么。我试图制作随机生成的地形作为测试,这段代码是我的一个实验(稍后我会添加曲率代码),但它说“尝试用‘位置’索引nil”,我不知道如何修复它Error handling 为什么说';尝试使用'索引nil;位置'';?,error-handling,lua,roblox,Error Handling,Lua,Roblox,我不知道这里发生了什么。我试图制作随机生成的地形作为测试,这段代码是我的一个实验(稍后我会添加曲率代码),但它说“尝试用‘位置’索引nil”,我不知道如何修复它 local Block = game.ReplicatedStorage.Auto_generated local Plosition = 1 local Line = 1 local Lite = 1 print('1') Block.Position = Vector3.new(251,35,261) BlockClone.Pos
local Block = game.ReplicatedStorage.Auto_generated
local Plosition = 1
local Line = 1
local Lite = 1
print('1')
Block.Position = Vector3.new(251,35,261)
BlockClone.Position = Vector3.new(Line,pos,Lite)
while Plosition <= 100 do
print('2')
BlockClone = Block:Clone()
BlockClone.Parent = game.Workspace
pos = math.random(0,10)
BlockClone.Position = Vector3.new(Line,pos,Lite)
Line = Line + 10
Plosition = Plosition + 1
if Line == 10 then
Lite = Lite + 10
print('3')
end
if Line == 20 then
Lite = Lite + 10
end
if Line == 30 then
Lite = Lite + 10
end
if Line == 40 then
Lite = Lite + 10
end
if Line == 50 then
Lite = Lite + 10
end
if Line == 60 then
Lite = Lite + 10
end
if Line == 70 then
Lite = Lite + 10
end
if Line == 80 then
Lite = Lite + 10
end
if Line == 90 then
Lite = Lite + 10
end
wait(1)
end
local Block=game.ReplicatedStorage.Auto\u生成
局部位置=1
本地线路=1
本地Lite=1
打印('1')
块位置=矢量3.新(251,35261)
BlockClone.Position=Vector3.new(行、位置、精简)
同时
在该行(while上方的行)中,BlockClone未定义
在中,您只需在下面两行中定义它
BlockClone = Block:Clone()
我认为这是因为代码:顶部的Plosition=1虽然这是一个拼写错误,但后面代码中使用了相同的标识符。
BlockClone = Block:Clone()