Events Can';t添加键盘事件侦听器操作脚本

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我刚刚开始学习actionscript,为了帮助习惯语法,我正在挑战自己制作一个简单的游戏,在这个游戏中,你是一个能射出下落方块的圆圈

由于某些原因,每次我尝试添加键盘事件侦听器时,游戏都无法运行

这是我的播放器文件

package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.ui.Keyboard;
public class Player extends Sprite
{
    //Variables
    private var playerRadius:Number = 50;
    private var playerX:Number = 5;
    private var playerY:Number = 5;
    private var speed:Number = 0;
    private var xvel:Number = 0;

    public function Player()
    {
        init(); 
        //Drawing
        drawPlayer();
        //Event Listeners
        this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, updatePlayer);
                    stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, controlPlayer);  
    }
    //Update
    public function updatePlayer(event:Event):void{
        this.x ++;
    }
    //Draw
    private function drawPlayer():void{
        graphics.beginFill(0xFF0000);
        graphics.drawCircle(10,10,50);
        graphics.endFill();
    }
    //Control
    public function controlPlayer(event:KeyboardEvent):void{
        if (event.keyCode == Keyboard.RIGHT) {
            speed = 5;
        }
    }

}
}
用这段代码我只会得到一个白色的屏幕,但是如果我注释掉

stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, controlPlayer);  
这是可行的,但我无法控制玩家


我将感谢所有的帮助

使用您的代码,我能够找出您的问题,最终发现您的代码存在一些问题。我很惊讶您在测试应用程序时在Flash“输出”面板中没有看到以下错误:

TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a null object reference.
at Player()
at Player_fla::MainTimeline/frame1()
  • 第一个问题是,当您创建类型为
    Player
    的对象时,它还没有添加到Stage,因此它还没有访问
    Stage
    对象的权限
  • 将播放器对象添加到舞台后,您才能将键盘事件的侦听器添加到舞台;但是,要实现这一点,您的
    Player
    类需要知道它的一个实例已添加到stage中,以便它确切地知道何时应该注册键盘事件侦听器
  • 以下是应解决这些问题的代码的更新版本:

    package
    {
        import flash.display.Sprite;
        import flash.events.Event;
        import flash.events.KeyboardEvent;
        import flash.ui.Keyboard;
    
        public class Player extends Sprite
        {
            //Variables
            private var playerRadius:Number = 50;
            private var playerX:Number = 5;
            private var playerY:Number = 5;
            private var speed:Number = 0;
            private var xvel:Number = 0;
    
            public function Player()
            {
                init(); 
    
                //Drawing
                drawPlayer();
    
                //Event Listeners
                this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, updatePlayer);
                this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, initKeyboardListener);
            }
    
            public function initKeyboardListener(event:Event) {
                stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, controlPlayer);
            }
    
            //Update
            public function updatePlayer(event:Event):void{
                this.x++;
            }
    
            //Draw
            private function drawPlayer():void{
                graphics.beginFill(0xFF0000);
                graphics.drawCircle(10,10,50);
                graphics.endFill();
            }
    
            //Control
            public function controlPlayer(event:KeyboardEvent):void {
                if (event.keyCode == Keyboard.RIGHT) {
                    this.speed = 5;
                }
            }
    
        } // end class
    
    } // end package
    
    要使所有这些都起作用,不要忘记将player对象添加到stage。我只能假设您这样做了,因为您没有共享任何代码来显示您在哪里使用
    Player
    类,但下面是我所指的示例:

    import Player;
    
    var player:Player = new Player();
    stage.addChild(player);
    

    此外,键盘侦听器只需更改
    速度
    变量;但是,speed变量在代码中的其他任何地方都没有实现,因此在修复它之前,您不会在GUI中看到差异。我用跟踪语句验证了所有的侦听器都正常工作。

    非常感谢,这非常有帮助。很高兴它帮助了您。如果这是您正在寻找的答案,请将答案标记为已接受。干杯