当使用prime[31]插件时,如何为Facebook review打包Unity3d应用程序?

当使用prime[31]插件时,如何为Facebook review打包Unity3d应用程序?,facebook,unity3d,prime31,Facebook,Unity3d,Prime31,当我使用prime[31]插件时,我无法在模拟器中运行应用程序。我不能在模拟器中调用任何[DllImport(“\uu Internal”)]函数。我应该如何将我的应用打包到Facebook上进行查看 错误日志: 架构i386的未定义符号: “_OBJC_CLASS_$_P31”,引用自: FacebookManager.o中的objc类引用 FacebookBinding.o中的objc类引用 SharingBinding.o中的objc类ref TwitterBinding.o中的objc类

当我使用prime[31]插件时,我无法在模拟器中运行应用程序。我不能在模拟器中调用任何[DllImport(“\uu Internal”)]函数。我应该如何将我的应用打包到Facebook上进行查看

错误日志:

架构i386的未定义符号:
“_OBJC_CLASS_$_P31”,引用自:
FacebookManager.o中的objc类引用
FacebookBinding.o中的objc类引用
SharingBinding.o中的objc类ref
TwitterBinding.o中的objc类ref
(也许你的意思是:_OBJC_CLASS_$_p31统一)
“_OBJC_CLASS_$_TwitterManager”,引用自:
TwitterBinding.o中的objc类ref
“Alg::Compression::Lzma::decode(Alg::Compression::Lzma::CompressPrefix,void*,无符号长,无符号字符常量*,字符常量*,无符号长)”,引用自:
在libiPhone lib.a(asmlzma.o)中解压缩(unsigned char*、unsigned long、unsigned char const*、unsigned long)
ld:未找到架构i386的符号

叮当声:错误:链接器命令失败,退出代码为1(使用-v查看调用)

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