Filter 使用GPUImage框架在过滤器链之间切换

Filter 使用GPUImage框架在过滤器链之间切换,filter,gpuimage,chain,Filter,Gpuimage,Chain,我想用下面的代码在两个过滤器链之间切换,如案例1和案例2所示。当我最初选择其中一种情况时,输出显示正确。但是,当我切换到另一个过滤器链时,输出在当前过滤器链和先前过滤器链之间闪烁。切换过滤链的建议方法是什么 -(void) updateFilter:(NSInteger) style { switch (style) { case 1: [kuwahara setRadius:5]; [videoCamera addTarget:kuwahara];

我想用下面的代码在两个过滤器链之间切换,如案例1和案例2所示。当我最初选择其中一种情况时,输出显示正确。但是,当我切换到另一个过滤器链时,输出在当前过滤器链和先前过滤器链之间闪烁。切换过滤链的建议方法是什么

-(void) updateFilter:(NSInteger) style {
switch (style) {
    case 1:
        [kuwahara setRadius:5];
        [videoCamera addTarget:kuwahara];
        [kuwahara addTarget:grayscale];
        [grayscale addTarget:filteredVideoView];
        break;
    case 2:    
        [videoCamera addTarget:grayscale];
        [blur setBlurSize:3];
        [grayscale addTarget:blur];
        [blur addTarget:colorinvert];
        [colorinvert addTarget:filteredVideoView];
        break;
    default:
        [videoCamera addTarget:filteredVideoView];
        break;
}
[videoCamera startCameraCapture];
}  

根据应用程序的情况,您可能还需要考虑GPUMIGIFILTER管道类。

它将负责添加和删除Brad引用的所有干预目标

如果这些过滤器的重复设置/拆卸对您来说是有问题的,但是在类的生命周期中将它们保留在内存中不是问题,那么您可能会喜欢管道

大致根据您提供的内容,它可能看起来像这样:

- (void)configureSomeArraysOfFilters {
    _setNumberOne = [[NSMutableArray alloc] init]; //make sure these arrays are at least scoped to the class, if not actual @properties
    GPUImageKuwaharaFilter* kuwahara = [[GPUImageKuwaharaFilter alloc] init];
    [kuwahara setRadius:5];
    GPUImageGrayscaleFilter* gray = [[GPUImageGrayscaleFilter alloc] init];
    [_setNumberOne addObject:kuwahara];
    [_setNumberOne addObject:gray];


    _setNumberTwo = [[NSMutableArray alloc] init];
    GPUImageGrayscaleFilter* otherGray = [[GPUImageGrayscaleFilter alloc] init];
    GPUImageGaussianBlurFilter* blur = [[GPUImageGaussianBlurFilter alloc] init];
    [blur setBlurSize:3];
    GPUImageColorInvertFilter* invert = [[GPUImageColorInvertFilter alloc] init];
    [_setNumberTwo addObject:otherGray];
    [_setNumberTwo addObject:blur];
    [_setNumberTwo addObject:invert];
}

- (void)configureAnEmptyPipeline {
    if (_samplePipeline == nil) {
        GPUImageFilter* passthrough = [[GPUImageFilter alloc] init];
        NSArray* empty = [NSArray arrayWithObjects:passthrough, nil];
        _samplePipeline = [[GPUImageFilterPipeline alloc] initWithOrderedFilters:empty input:videoCamera output:_filteredVideoView];
        [videoCamera startCameraCapture];
    }
}

- (void)updateFilterPipeline:(NSInteger)style {
    switch (style) {
        case 1:
            [_samplePipeline replaceAllFilters:_setNumberOne];
            break;

        case 2:
            [_samplePipeline replaceAllFilters:_setNumberTwo];

        //add as many more cases as you have defined Arrays full of filters for

        default:
            break;
    }
}
然而,我最喜欢的管道用例是在运行时动态创建过滤器集,然后将它们切换为操作。它允许我简单地按顺序存储过滤器,然后将它们传递到管道,而无需每次指定每个过滤器之间的所有目标


这并不适用于所有情况,但GPUImageFilterPipeline在某些情况下非常有用。

我看不到您将旧过滤器作为摄像机的目标删除,或将视频视图作为旧过滤器链的目标删除。请确保您正在这样做(请参阅Mac FilterShowcase示例了解我在这种情况下是如何做到的),否则视频将继续从一个源馈送到多个过滤器链中。感谢您的回复。有趣的方法。