Flashpunk Draw.圆圈消失

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我不太明白如何使用flashpunk的draw类。除了我画的圆圈消失之外,一切都很好

package assets {

import net.flashpunk.Entity;
import net.flashpunk.graphics.Image;
import net.flashpunk.FP;
import net.flashpunk.utils.Draw;

public class PlayerBrokenHUD extends Entity 
{

    [Embed(source = "graphics/SpaceShipHudbroken.png")] private const BHUD : Class;

    public function PlayerBrokenHUD() 
    {

        graphic = new Image(BHUD);
        graphic.scrollX = graphic.scrollY = 0;
        y = FP.screen.height - 70;

        Draw.circle(100, 100, 100, 0xD5BB5C);

    }
}
}

所有代码都工作正常,圆圈显示出来,图形也显示出来。但是,在第一帧之后,圆将消失。我在其他脚本和项目中尝试过Draw类,但一直得到相同的结果。我尝试在更新函数中执行此操作,但仍然得到相同的结果。

您应该覆盖实体的渲染方法。将为每个帧调用Draw.circle()。请记住,它将根据图层值绘制。所以,如果它是平视显示器,它的图层应该非常小,甚至是负的

override public function render():void 
{
    Draw.circle(100, 100, 100, 0xD5BB5C); // draw circle
    super.render(); // paste sprite from graphics
}