Flash 倒计时和生命点,as3

Flash 倒计时和生命点,as3,flash,actionscript,equation,Flash,Actionscript,Equation,如何获得准确的计数?我的游戏有一个基于时间的通过或失败场景。 我需要一个在ActionScript中起作用的方程式 “30秒内开始逃生或损失600点生命值” …你只能看到生命点的读数,但时间需要精确 我不喜欢这个,这只是一个例子 代替了currentCount,但它不再准确了。它增加了加速度 //VoVf V++; COUNT = V*V/X; 30秒,600-0个生命点和计数我想解释一下,因为这不是一个时钟。成败在此一举。他们看着那里的生命渐渐远去 生命计数的描述。死神拿着蒸汽朋克式计时器或

如何获得准确的计数?我的游戏有一个基于时间的通过或失败场景。 我需要一个在ActionScript中起作用的方程式

“30秒内开始逃生或损失600点生命值” …你只能看到生命点的读数,但时间需要精确

我不喜欢这个,这只是一个例子

代替了currentCount,但它不再准确了。它增加了加速度

//VoVf
V++;
COUNT = V*V/X;
30秒,600-0个生命点和计数我想解释一下,因为这不是一个时钟。成败在此一举。他们看着那里的生命渐渐远去

生命计数的描述。死神拿着蒸汽朋克式计时器或仪表大笑的场景:

玩家有这么多秒可以逃出“30秒” 生命计数显示玩家总生命损失'600 玩家可以选择更多的力量或更多的生命,如果他们活着
这些链接可以解释。他们回顾了三角洲时间,并解释了对准确计数和得分有用的想法。我希望这能让你开始。

只是一个旁注,但你的意思是失去600分,而不是松散:-我看到你的编辑。还是没有意义。你为什么用物理方程?如果玩家走出房间,他或她拥有相同的生命点,这种说法毫无意义。谢谢,这看起来正是我需要的
SPEED=DISTANCE/TIME
//VoVf
V++;
COUNT = V*V/X;