Flash 增量movieClip name和addChild
我试图使用for循环来增加movieClip的创建,并将电影剪辑添加到舞台上 大概是这样的:Flash 增量movieClip name和addChild,flash,actionscript-3,for-loop,Flash,Actionscript 3,For Loop,我试图使用for循环来增加movieClip的创建,并将电影剪辑添加到舞台上 大概是这样的: for (var i:int = 0; i<6;i++){ var ball + i:MovieClip = new Ball(); addChild(ball + i); ball + i.x = 470; ball + i.y = 130; } for(var i:int=0;i我认为这样做的一个
for (var i:int = 0; i<6;i++){
var ball + i:MovieClip = new Ball();
addChild(ball + i);
ball + i.x = 470;
ball + i.y = 130;
}
for(var i:int=0;i我认为这样做的一个好方法是创建一个包含新创建的球的数组
var ball:Ball;
var arrayBalls:Array = new Array();
for (var i:int = 0; i<6;i++)
{
ball = new Ball();
addChild(ball);
ball.x = 470;
ball.y = 130;
arrayBalls.push(ball);
}
或者类似的事情
var ball:Ball = arrayBalls[3];
希望这就是您想要的。我认为这样做的一个好方法是创建一个包含新创建的球的数组
var ball:Ball;
var arrayBalls:Array = new Array();
for (var i:int = 0; i<6;i++)
{
ball = new Ball();
addChild(ball);
ball.x = 470;
ball.y = 130;
arrayBalls.push(ball);
}
或者类似的事情
var ball:Ball = arrayBalls[3];
希望这就是你要找的。老兄,那是什么?:D
您想增加属性名还是实例名
有关属性名称:
for (var i:int = 0; i<6;i++)
{
var ball:MovieClip = new Ball();
ball.name = 'ball' + i;
addChild(ball);
ball.x = 470;
ball.y = 130;
}
for(var i:int=0;iDude,那是什么?:D
您想增加属性名还是实例名
有关属性名称:
for (var i:int = 0; i<6;i++)
{
var ball:MovieClip = new Ball();
ball.name = 'ball' + i;
addChild(ball);
ball.x = 470;
ball.y = 130;
}
for(变量i:int=0;i