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修改实例';直接在flash中(而不是在actionscript中)使用s property_Flash_Actionscript 3_Flash Cs5_Flash Component - Fatal编程技术网

修改实例';直接在flash中(而不是在actionscript中)使用s property

修改实例';直接在flash中(而不是在actionscript中)使用s property,flash,actionscript-3,flash-cs5,flash-component,Flash,Actionscript 3,Flash Cs5,Flash Component,如果我创建一个名为player的movieclip,在这个类中有一个适当的映射 (字符串)和级别(int); 我想知道,当我创建该符号的实例时,是否有一种方法可以在不使用actionscript的情况下修改这些属性。 例如,您可以在flash中修改movieclip的高度和宽度(程序,而不是actionscript),但可以修改此实例的map和level属性 谢谢你的帮助 如果创建自定义组件,则可以使用组件检查器访问需要的任何变量。当然,制作定制组件需要做一些工作,包括事先对其进行编码,但是一旦

如果我创建一个名为player的movieclip,在这个类中有一个适当的映射 (字符串)和级别(int); 我想知道,当我创建该符号的实例时,是否有一种方法可以在不使用actionscript的情况下修改这些属性。 例如,您可以在flash中修改movieclip的高度和宽度(程序,而不是actionscript),但可以修改此实例的map和level属性


谢谢你的帮助

如果创建自定义组件,则可以使用组件检查器访问需要的任何变量。当然,制作定制组件需要做一些工作,包括事先对其进行编码,但是一旦构建了它,就可以通过GUI访问实例,就像您描述的那样


另一种选择是简单地使用Actionscript来处理它,我认为这是一种更简单的方法。

如果您创建一个自定义组件,那么您可以使用组件检查器来访问您需要的任何变量。当然,制作定制组件需要做一些工作,包括事先对其进行编码,但是一旦构建了它,就可以通过GUI访问实例,就像您描述的那样


另一种选择是简单地用Actionscript处理它,我认为这是一种更简单的方法。

我能想到的唯一方法是将一个类链接到MovieClip,使其成为组件并使用[Inspectable]元数据标记。我能想到的唯一方法是将一个类链接到MovieClip,使其成为组件并使用[可检查]元数据标记