Flash AS3从1个BitmapData对象(加载的PNG)复制透明度并应用到另一个?
我在加载透明PNG时遇到问题。 我要做的是,从加载的png复制alpha通道,然后将此alpha通道应用于另一个Bitmapdata对象Flash AS3从1个BitmapData对象(加载的PNG)复制透明度并应用到另一个?,flash,actionscript-3,bitmap,bitmapdata,Flash,Actionscript 3,Bitmap,Bitmapdata,我在加载透明PNG时遇到问题。 我要做的是,从加载的png复制alpha通道,然后将此alpha通道应用于另一个Bitmapdata对象 有人能建议我怎么做吗?事实证明,我有一个类可以做到这一点: package { import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.display.BitmapDataChannel; import flash.geom.Point
有人能建议我怎么做吗?事实证明,我有一个类可以做到这一点:
package
{
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.BitmapDataChannel;
import flash.geom.Point;
import flash.geom.Rectangle;
public class BitmapAlphaMerge
{
public static function merge (imgBitmap:Bitmap, maskBitmap:Bitmap) : Bitmap
{
var img:BitmapData = imgBitmap.bitmapData;
var mask:BitmapData = maskBitmap.bitmapData;
var mergeBmp:BitmapData = new BitmapData(img.width, img.height, true, 0);
var rect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, img.width, img.height);
mergeBmp.copyPixels(img, rect, new Point());
mergeBmp.copyChannel(mask, new Rectangle(0, 0, img.width, img.height), new Point(), BitmapDataChannel.ALPHA, BitmapDataChannel.ALPHA);
return new Bitmap(mergeBmp);
}
}
}
第一个参数
imgBitmap
是要添加alpha通道的图像maskBitmap
是从中复制频道的位图。您可以将其修改为非常容易地使用纯位图数据对象。如果这对您有效,请接受答案。