使用Flash Professional CC发布到Flash 9/10

使用Flash Professional CC发布到Flash 9/10,flash,flash-cc,Flash,Flash Cc,我最近升级到Flash Professional CC(Mac 10.8.4),它不再提供保存到早于10.3的Flash版本的选项。但谷歌DoubleClick和其他广告网络只允许10.1版本。有些甚至限制在第9版 我试着按照这个线程中找到的CS6的说明进行操作 但完成后,“发布设置”中的“目标”下拉框不会列出Flash 9或10.1 简而言之,以下是我所做的: 创建/Users/[username]/Library/Application Support/Adobe/language/Conf

我最近升级到Flash Professional CC(Mac 10.8.4),它不再提供保存到早于10.3的Flash版本的选项。但谷歌DoubleClick和其他广告网络只允许10.1版本。有些甚至限制在第9版

我试着按照这个线程中找到的CS6的说明进行操作

但完成后,“发布设置”中的“目标”下拉框不会列出Flash 9或10.1

简而言之,以下是我所做的:

创建/Users/[username]/Library/Application Support/Adobe/language/Configuration的文件夹路径

添加了“ActionScript 3.0”和“玩家”文件夹(完成任务后,自动创建“ActionsPanel”、“Classes”和“Include”文件夹)

在/ActionScript 3.0文件夹中,两个子文件夹(“FP9”和“FP10.1”分别包含v9和v10.1 playerglobal.swc文件)

在/Players文件夹中,插入两个文件:“FlashPlayer9_0.xml”和“FlashPlayer10_1.xml”。以下是v10.1文件的代码,v9基本相同:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<players>
   <player id="FlashPlayer10.1" version="10" asversion="1">
       <name>Flash Player 10.1</name>
       <path builtin="true"/>
       <path menuSortCategory="10"/>
       <path platform="WIN">Device Central/adcdl.exe</path>
       <path platform="MAC">Device Central/adcdl</path>
       <playerDefinitionPath as2="$(UserConfig)/Classes/FP10;$(UserConfig)/Classes/FP9;$(UserConfig)/Classes/FP8;$(UserConfig)/Classes/FP7" as3="$(AppConfig)/ActionScript 3.0/FP10.1/playerglobal.swc" />
       <feature name="multiScreenPublish"               supported="true" />
       <feature name="mobileAuthoringIntegration"           supported="true" />
       <feature name="deviceSound"                  supported="false"/>
       <feature name="exportStreamingSound"         supported="true"/>
       <feature name="exportEventSound"             supported="true"/>
       <feature name="FSCommand2"                   supported="false"/>
       <feature name="gradient_linearRGB"           supported="true" />
       <feature name="gradient_overflow"            supported="true" />
       <feature name="shape_strokeHint"             supported="true" />
       <feature name="shape_cap"                supported="true" />
       <feature name="shape_join"               supported="true" />
       <feature name="shape_mitre"              supported="true" />
       <feature name="shape_scale"              supported="true" />
       <feature name="linkage_exportForActionscript"    supported="true" />
       <feature name="linkage_exportForRuntimeSharing"  supported="true" />
       <feature name="linkage_exportInFirstFrame"       supported="true" />
       <feature name="linkage_importForRuntimeSharing"  supported="true" />
       <feature name="linkage_importAndAddToCache"      supported="false" />
       <feature name="publish_localPlaybackSecurity"    supported="true" />
       <feature name="publish_hardwareAcceleration"     supported="true" />
       <feature name="symbol_blendMode"             supported="true" /> 
       <feature name="actionScript_documentClass"       supported="true" />
       <feature name="symbol_blendMode"             supported="true" />
       <feature name="filters"              supported="true" />
       <feature name="component_binding"            supported="true" />
       <feature name="component_schema"             supported="true" />
       <feature name="screens"              supported="true" />
       <feature name="video"                supported="true" />
       <feature name="deviceVideo"              supported="false"/>
       <feature name="accessibility"            supported="true" />
       <feature name="dynamic_text_kerning"         supported="true" />
       <feature name="static_text_charwidth_nondeviceFont"  supported="true" /> 
       <feature name="static_text_charwidth_deviceFont" supported="true" />
       <feature name="advanced_anti_alias_text"         supported="true" /> 
       <feature name="nine_slice_scaling"           supported="true" />
       <feature name="runtimeNumberMinMax"          supported="true" />
       <feature name="use8kSampleRate"                      supported="true" />
       <feature name="useDefineFont4ForDeviceText"          supported="true" />
       <feature name="useDefineFont4ForEmbeddedFonts"       supported="true" />
       <feature name="textLayoutFramework"       supported="true" />
       <feature name="document_class"                   supported="true" />
       <encodingPresets>
            <preset uuid="da5cac1a-417a-4d86-b7f7-ef21010a5d7d"  name="FLV - Match Source Attributes (High Quality)" ext="flv" default="true"/>
        </encodingPresets>

       <testmenu> 
        <menu name="ID_testInFlash" default="true"/>
        <menu name="ID_testInDeviceCentral" />
       </testmenu>

       <debugmenu>
        <menu name="ID_debugtInFlash" default="true"/> 
        <menu name="ID_debugInDeviceCentral"/> 
      </debugmenu>

   </player>
</players>

Flash播放器10.1
设备中心/adcdl.exe
设备中心/adcdl

有人能在Flash Professional CC上实现这一点吗?我真的很感谢你能给我的任何帮助……

我把它列在名单上了。您需要从flash 10.3 xml中复制和粘贴,并修改版本信息。。同时修改as3线以指向10.1


我认为上面的代码是针对cs6的,一定已经更改了

请关注这篇博文,并在下面查找kglad的回复。它准确地解释了如何让flash player 9在flash CC中工作


好的,这里的问题不是教程不正确。主要区别在于FlashCS6将这些文件夹存放在

/Users/[username]/Library/Application Support/Adobe/language/Configuration
文件夹,而CC将它们存放在应用程序包本身中。因此,请遵循相同的教程,但要意识到所有内容都在

/Applications/Adobe Flash CC/Adobe Flash CC.app/Contents/Common/Configuration/
取而代之的是文件夹。请记住,要进入Adobe Flash CC.app部分,您只需在Finder中右键单击应用程序,然后从关联菜单中选择“显示软件包内容”

以下是说明:

  • 转到下载Flash Player 10.1playerglobal.swc文件
  • 导航到您的/Applications/Adobe Flash CC/Adobe Flash CC.app/Contents/Common/Configuration/ActionScript 3.0文件夹,在名为“FP10.1”的其他FPxx.x文件夹中创建一个新文件夹,并将新下载的playerglobal.swc文件放在其中。注意:下载的文件名为playerglobal10_1.swc。确保将其重命名为just playerglobal.swc
  • 现在回到../Configurations文件夹(ActionScript 3.0文件夹的正外部)并进入“玩家”文件夹。这里将有许多XML文件。找到名为“FlashPlayer10_3.xml”的文件,将其复制并重命名为“FlashPlayer10_1.xml”
  • 这部分需要一个文本编辑器。打开新复制的文件,将对“10.3”的引用更改为“10.1”(在这里查找/替换应该很好),保存,就完成了
  • 重新启动Flash CC,您的导出设置中应该有一个新选项用于“Flash Player 10.1”
  • 如果这不起作用,您可能需要将SWC添加到您的Flash电影中。您可以通过打开Flash和:

  • 转到文件>>操作脚本设置
  • 在弹出的对话框中,中间有三个选项卡。选择标有“库路径”的第二个选项卡
  • 该选项卡上有一个文件列表树,其中列出了与Flash电影或ActionScript文件关联的SWC和ANE文件位置。在目录树的上方是一个按钮工具栏。第四个按钮(看起来像Flash徽标的宝丽来)将允许您导航到SWC文件,手动将其链接到电影中。选择该按钮,浏览到您的文件并单击“打开”
  • 单击Actionscript设置中的确定以接受更改
  • 保存文件,然后再次导出
  • 请注意,不鼓励这样做,因此答案应该是搜索解决方案的终点(而不是参考文献的另一个中途停留,随着时间的推移,这些参考文献往往会过时)。请考虑在这里添加一个独立的概要,将链接作为参考。