Flash:x27的运行时复杂性;雪碧。包含';?

Flash:x27的运行时复杂性;雪碧。包含';?,flash,actionscript,complexity-theory,Flash,Actionscript,Complexity Theory,正如标题所示,该方法的运行时复杂性(如big-O)是多少?根据,它在任何版本的Flash Player 9中都可用。你有没有看到其他的迹象?我没有权威的答案,但除了O(n)之外的任何东西都会让我感到惊讶。它应该是一个简单的遍历显示列表,并在每个站点进行简单的指针比较 应该很快,但是查询可能的孩子的父atribute(通过父链上的递归到显示列表根节点)并查看潜在的父sprite是否在那里可能会更快(取决于实际的显示列表) Sprite.getChildByName()显然是一个更糟糕的选择。呃,对

正如标题所示,该方法的运行时复杂性(如big-O)是多少?

根据,它在任何版本的Flash Player 9中都可用。你有没有看到其他的迹象?

我没有权威的答案,但除了O(n)之外的任何东西都会让我感到惊讶。它应该是一个简单的遍历显示列表,并在每个站点进行简单的指针比较

应该很快,但是查询可能的孩子的父atribute(通过父链上的递归到显示列表根节点)并查看潜在的父sprite是否在那里可能会更快(取决于实际的显示列表)


Sprite.getChildByName()显然是一个更糟糕的选择。

呃,对不起,我考虑的是算法复杂性运行时,而不是Flash Player版本的运行时。不过,我可以看到混乱。