Flash appendBytes()不适用于actionscript 3
我有以下代码Flash appendBytes()不适用于actionscript 3,flash,actionscript-3,netstream,Flash,Actionscript 3,Netstream,我有以下代码 var playingStream:NetStream; function playBytes(bytes:ByteArray): void { var connect_nc:NetConnection = new NetConnection(); connect_nc.connect(null); playingStream=new NetStream(connect_nc); playin
var playingStream:NetStream;
function playBytes(bytes:ByteArray): void
{
var connect_nc:NetConnection = new NetConnection();
connect_nc.connect(null);
playingStream=new NetStream(connect_nc);
playingStream.soundTransform= mySound;
playingStream.play(null);
playingStream.appendBytes(bytes);
}
我使用外部接口回调从JS调用此函数
但是,当我在.fla
文件中编译上述代码时,它就会抛出一个错误
错误:1061通过静态类型为flash.net:NetStream的引用调用可能未定义的方法appendBytes
闪光灯显示该功能在AS3中有效。那么我要去哪里写呢???我一眼就看不出代码有什么问题,但在“帮助”页面上有一个注释: iOS版AIR 3.0中的H.264视频不支持此方法
您是在iphone上还是在AdobeAIR上部署此功能?您的代码应该可以工作。但是,appendBytes方法包含在Flash Player 10.1及更新版本中。如果您针对低于10.1的任何内容进行编译,您将得到与问题中列出的错误类似的错误。查看下面在ByteArray.org上的博文,以及下面我包含的示例。我为另一篇文章建立了一个例子,我希望它也能帮助你
播放初始化:
var video:Video = new Video(width, height);
var video_nc:NetConnection = new NetConnection();
var video_ns:NetStream = new NetStream();
video_nc.connect(null);
video_ns.play(null);
video_ns.appendBytesAction(NetStreamAppendBytesAction.RESET_BEGIN);
video.attachNetStream(video_ns);
ProgressEvent.PROGRESS处理程序:
video_ns.appendBytes(bytesAvailable);
这本质上是它的jist,bytesAvailable将表示从事件数据缓冲区读取的字节。下面列出了一个完整的示例:
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.NetStatusEvent;
import flash.events.ProgressEvent;
import flash.media.Video;
import flash.net.NetConnection;
import flash.net.NetStream;
import flash.net.NetStreamAppendBytesAction;
import flash.net.URLRequest;
import flash.net.URLStream;
import flash.utils.ByteArray;
[SWF(width="1280", height="720")]
public class NetStreamAppendBytes extends Sprite
{
var video:Video;
var video_nc:NetConnection;
var video_ns:NetStream;
var video_stream:URLStream;
public function NetStreamAppendBytes()
{
super();
video_nc = new NetConnection();
video_nc.connect(null);
video_ns = new NetStream(video_nc);
video_ns.client = this;
video_ns.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, ns_statusHandler);
video = new Video(1280, 720);
video.attachNetStream(video_ns);
video.smoothing = true;
video_ns.play(null);
video_ns.appendBytesAction(NetStreamAppendBytesAction.RESET_BEGIN);
video_stream = new URLStream();
video_stream.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, videoStream_progressHandler);
video_stream.load(new URLRequest("path_to_flv"));
addChild(video);
}
private function ns_statusHandler(event:NetStatusEvent):void
{
trace(event.info.code);
}
private function videoStream_progressHandler(event:ProgressEvent):void
{
var bytes:ByteArray = new ByteArray();
video_stream.readBytes(bytes);
video_ns.appendBytes(bytes);
}
}
}
祝你好运 如果您正在将一个持久的黑色帧编码到flv中,那么可以使用此技术来http流式传输aac/m4a。我的测试flv用H264和aac/mp4a编码。有关http psudostreaming的更多信息,请查看此链接。