Flutter 颤振如何处理dpi文本和图像大小的差异
我们目前正在评估颤振是否是构建新应用程序的良好平台。因此,我们希望确保我们的应用程序在具有不同DPI的设备上看起来良好。考虑到我们同时支持iOS和Android,并且iOS和Android的文件夹结构支持不同的图像大小,在Flitter上有没有解决方案可以实现这一点Flutter 颤振如何处理dpi文本和图像大小的差异,flutter,Flutter,我们目前正在评估颤振是否是构建新应用程序的良好平台。因此,我们希望确保我们的应用程序在具有不同DPI的设备上看起来良好。考虑到我们同时支持iOS和Android,并且iOS和Android的文件夹结构支持不同的图像大小,在Flitter上有没有解决方案可以实现这一点 同样的问题也适用于文本大小,我们希望根据dpi更改文本大小。颤振通过自动选择依赖于dpi的资源来支持资产加载,请参阅了解该机制的工作原理 颤振应根据devicePixelRatio值缩放文本。下面是一个示例应用程序,向您展示了它的工
同样的问题也适用于文本大小,我们希望根据dpi更改文本大小。颤振通过自动选择依赖于dpi的资源来支持资产加载,请参阅了解该机制的工作原理 颤振应根据devicePixelRatio值缩放文本。下面是一个示例应用程序,向您展示了它的工作原理:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(new MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: new ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: new MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
MediaQueryData queryData;
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
queryData = MediaQuery.of(context);
double devicePixelRatio = queryData.devicePixelRatio;
TextStyle style38 = new TextStyle(
inherit: true,
fontSize: 38.0,
);
TextStyle style20 = new TextStyle(
inherit: true,
fontSize: 20.0,
);
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text(widget.title),
),
body: new Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
new Text(
'Button tapped $_counter time${ _counter == 1 ? '' : 's' }.',
style: style38,
),
new Text(
'size (pixels): w=${queryData.size.width * devicePixelRatio}, h=${queryData.size.height * devicePixelRatio}',
style: style20,
),
new Text(
'devicePixelRatio: $devicePixelRatio',
style: style20,
),
new Text(
'size: w=${queryData.size.width}, h=${queryData.size.height}',
style: style20,
),
new Text(
'textScaleFactor: w=${queryData.textScaleFactor}',
style: style20,
),
],
),
floatingActionButton: new FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: new Icon(Icons.add),
),
);
}
}
导入“包装:颤振/材料.省道”;
void main(){
runApp(新的MyApp());
}
类MyApp扩展了无状态小部件{
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
返回新材料PP(
标题:“颤振演示”,
主题:新主题数据(
主样本:颜色。蓝色,
),
主页:新MyHomePage(标题:“颤振演示主页”),
);
}
}
类MyHomePage扩展StatefulWidget{
MyHomePage({Key,this.title}):超级(Key:Key);
最后的字符串标题;
@凌驾
_MyHomePageState createState()=>new_MyHomePageState();
}
类_MyHomePageState扩展状态{
int _计数器=0;
中间栎叶栎;
void _incrementCounter(){
设置状态(){
_计数器++;
});
}
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
queryData=MediaQuery.of(上下文);
double devicePixelRatio=queryData.devicePixelRatio;
textStyle38=新的TextStyle(
继承:是的,
字体大小:38.0,
);
textStyle20=新的TextStyle(
继承:是的,
字体大小:20.0,
);
归还新脚手架(
appBar:新的appBar(
标题:新文本(widget.title),
),
正文:新栏目(
crossAxisAlignment:crossAxisAlignment.start,
儿童:[
新文本(
'按钮点击$\u计数器时间${\u计数器==1?''s'}',
风格:风格38,
),
新文本(
'大小(像素):w=${queryData.size.width*devicePixelRatio},h=${queryData.size.height*devicePixelRatio}',
风格:风格20,
),
新文本(
'devicePixelRatio:$devicePixelRatio',
风格:风格20,
),
新文本(
'size:w=${queryData.size.width},h=${queryData.size.height}',
风格:风格20,
),
新文本(
'textScaleFactor:w=${queryData.textScaleFactor}',
风格:风格20,
),
],
),
floatingActionButton:新的floatingActionButton(
按下时:\ u递增计数器,
工具提示:“增量”,
子:新图标(Icons.add),
),
);
}
}
这是默认颤振应用程序的修改版本,以像素为单位显示设备视口大小、devicePixelRatio值和以绝对像素为单位的大小。请查看Android上运行的应用程序的屏幕截图,屏幕分辨率为3种不同的分辨率,然后是iPhone 7 Plus的iOS emulator。屏幕分辨率为:
对于较小的设备,我创建了一个可选的定标器 我们在许多不同的设备上进行测试,包括iPhoneSE4“和默认DPI极高的Android设备。运行良好
double scaleSmallDevice(BuildContext context) {
final size = MediaQuery.of(context).size;
// For tiny devices.
if (size.height < 600) {
return 0.7;
}
// For normal devices.
return 1.0;
}
double-scaleSmallDevice(构建上下文){
最终大小=MediaQuery.of(context).size;
//用于微型设备。
如果(尺寸高度<600){
返回0.7;
}
//对于普通设备。
返回1.0;
}
您可以使用
void main()=>runApp(MyApp());
类MyApp扩展了无状态小部件{
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
//设置配合尺寸(在设计中填写设备的屏幕尺寸,单位为dp)
返回屏幕实用程序(
设计尺寸:尺寸(360690),
allowFontScaling:true,
孩子:MaterialApp(
...
),
);
}
}
实际上,在我的应用程序中,fonsize没有正确缩放,它看起来太小了devices@Thomas,你找到其他解决问题的方法了吗?@raju Pitter和Thomas一样,字体大小都是一样的。我本来希望iphone 5S的字体比Pixel 2小一些。你的手机可能缺少什么吗我们的示例代码?您使用了哪个模拟器以及哪些手机?ThanksI有完全相同的问题。我使用的是Pixel 2XL和iPhone 5se。这两种设备上的文本大小保持完全相同,这会导致小屏幕iPhone上的视图溢出。实际上,Flatter确实缩放了字体大小,但并不像我们所想的那样。Flatter re在所有屏幕大小上显示文本的精确物理大小。我们可能希望在更小的手机上显示更小的文本(通常出于美观目的),但我们不能期望使用较小手机的用户可以看到较小的文本。物理大小仍然很重要。如果您仍然希望在较小手机上看到较小的文本,则必须使用MediaQuery自行缩放它们