Flutter 颤振中的构建上下文和状态对象
新创建的状态对象与BuildContext关联。这 关联是永久的:State对象永远不会更改其属性 构建上下文。但是,BuildContext本身可以在 树及其子树Flutter 颤振中的构建上下文和状态对象,flutter,Flutter,新创建的状态对象与BuildContext关联。这 关联是永久的:State对象永远不会更改其属性 构建上下文。但是,BuildContext本身可以在 树及其子树 这句话想说什么?我觉得这很微妙。它来自于flatter的官方文档,这里有很多核心概念,首先你需要了解flatter是如何呈现小部件的,我试着做一个总结 在运行时,Flatter内部管理三棵树以实现高性能:小部件树、元素树和RenderObject树 我不打算深入讨论,因为这很复杂,但基本上每棵树都有不同的职责: 小部件:描述元素的
这句话想说什么?我觉得这很微妙。它来自于flatter的官方文档,这里有很多核心概念,首先你需要了解flatter是如何呈现小部件的,我试着做一个总结 在运行时,Flatter内部管理三棵树以实现高性能:小部件树、元素树和RenderObject树 我不打算深入讨论,因为这很复杂,但基本上每棵树都有不同的职责:
- 小部件:描述元素的配置。它处理 配置
- 元素:窗口中特定位置的小部件的实例化 树。它管理生命周期
- RenderObject:处理大小、布局等。它处理渲染和 绘画方面
希望有帮助 你在哪里找到的?你能包含一个链接吗?它来自于州的生命周期定义。你是说元素可以在元素树上移动吗?