Flutter 如何仅使用一个功能单独显示/隐藏多个按钮?
在这里,我在Column窗口小部件中排列了三个按钮,我希望当我单击Flutter 如何仅使用一个功能单独显示/隐藏多个按钮?,flutter,dart,flutter-layout,flutter-test,Flutter,Dart,Flutter Layout,Flutter Test,在这里,我在Column窗口小部件中排列了三个按钮,我希望当我单击OnTapDown()时,它们分别隐藏,当按下其中一个按钮时,它们分别显示在onTapUp(),但不幸的是,当我单击其中一个按钮时,所有按钮都同时显示和隐藏。我很困惑,我如何才能解决这个问题,并得到预期的结果。 --这是我的代码,你可以查一下 导入“包装:颤振/材料.省道”; void main(){ runApp(材料应用程序)( 主页:MyApp(), )); } 类MyApp扩展了StatefulWidget{ @凌驾 _M
OnTapDown()
时,它们分别隐藏,当按下其中一个按钮时,它们分别显示在onTapUp()
,但不幸的是,当我单击其中一个按钮时,所有按钮都同时显示和隐藏。我很困惑,我如何才能解决这个问题,并得到预期的结果。
--这是我的代码,你可以查一下
导入“包装:颤振/材料.省道”;
void main(){
runApp(材料应用程序)(
主页:MyApp(),
));
}
类MyApp扩展了StatefulWidget{
@凌驾
_MyAppState createState()=>\u MyAppState();
}
类MyAppState扩展了状态{
var text1='';
双重隐藏=1;
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
返回脚手架(
主体:对齐(
对齐:对齐.center,
子:容器(
子:列(
mainAxisAlignment:mainAxisAlignment.center,
儿童:[
ball(文本:“A”),
ball(文本:“B”),
ball(文本:“C”),
],
),
),
));
}
小部件球({String text=''''}){
返回手势检测器(
onTapDown:(tappdown详细信息){
设置状态(){
hide=0;
});
},
onTapUp:(TapUpDetails){
设置状态(){
hide=1;
});
},
子对象:不透明度(
不透明度:隐藏,
孩子:斜坡(
子:容器(
颜色:颜色,黑色,
宽度:100,
身高:100,
儿童:中心(
子:文本(
文本,
样式:TextStyle(
颜色:颜色,红色,
尺寸:40,
fontWeight:fontWeight.bold,
),
),
),
),
),
),
);
}
}
导入“包装:颤振/材料.飞镖”;
void main(){
runApp(材料应用程序)(
主页:MyApp(),
));
}
类MyApp扩展了StatefulWidget{
@凌驾
_MyAppState createState()=>\u MyAppState();
}
类MyAppState扩展了状态{
var text1='';
双hide1=1;
双隐2=1;
双hide3=1;
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
返回脚手架(
主体:对齐(
对齐:对齐.center,
子:容器(
子:列(
mainAxisAlignment:mainAxisAlignment.center,
儿童:[
球(
0,
正文:“A”,
),
球(
1.
正文:“B”,
),
球(
2.
文本:“C”,
),
],
),
),
));
}
小部件球(双重隐藏,{String text='''}){
返回手势检测器(
onTapDown:(tappdown详细信息){
设置状态(){
如果(隐藏==0){
hide1=hide1==1?0:1;
}else if(hide==1){
hide2=hide2==1?0:1;
}否则{
hide3=hide3==1?0:1;
}
});
},
onTapUp:(TapUpDetails细节){},
子对象:不透明度(
不透明度:hide==0?hide1:hide==1?hide2:hide3,
孩子:斜坡(
子:容器(
颜色:颜色,黑色,
宽度:100,
身高:100,
儿童:中心(
子:文本(
文本,
样式:TextStyle(
颜色:颜色,红色,
尺寸:40,
fontWeight:fontWeight.bold,
),
),
),
),
),
),
);
}
}
您的问题来自这样一个事实:对于3个球,您只有1个变量hide
。当你点击其中一个,你会更新这个hide
参数,这个参数用于3,所以所有的球都是隐藏的
Nilesh提供了一个复制此参数的示例,它可以工作
您还可以将小部件ball()
函数转换为有状态小部件,如:
导入“包装:颤振/材料.省道”;
void main(){
runApp(MaterialApp(home:MyApp());
}
类MyApp扩展了StatefulWidget{
@凌驾
_MyAppState createState()=>\u MyAppState();
}
类MyAppState扩展了状态{
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
返回脚手架(
主体:对齐(
对齐:对齐.center,
子:容器(
子:列(
mainAxisAlignment:mainAxisAlignment.center,
儿童:[
Ball(文本:“A”),
Ball(文本:“B”),
Ball(文本:“C”),
],
),
),
),
);
}
}
类Ball扩展StatefulWidget{
最终字符串文本;
constball({Key-Key,this.text}):super(Key:Key);
@凌驾
_BallState createState()=>\u BallState();
}
类_BallState扩展了状态{
双重隐藏=1;
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
返回手势检测器(
onTapDown:(tappdown详细信息){
设置状态(){
hide=0;
});
},
onTapUp:(TapUpDetails){
设置状态(){
hide=1;
});
},
子对象:不透明度(
不透明度:隐藏,
孩子:斜坡(
子:容器(
颜色:颜色,黑色,
宽度:100,
身高:100,
儿童:中心(
子:文本(
widget.text,
样式:TextStyle(
颜色:颜色,红色,
尺寸:40,
fontWeight:fontWeight.bold,
),
),
),
),
),
),
);
}
}
在本例中,每个球都有自己的
hide
参数,因此它们不会干扰其他球。您可以在下面复制粘贴运行完整代码您可以通过
Modelimport 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MaterialApp(
home: MyApp(),
));
}
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
var text1 = '';
double hide1 = 1;
double hide2 = 1;
double hide3 = 1;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Align(
alignment: Alignment.center,
child: Container(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
ball(
0,
text: 'A',
),
ball(
1,
text: 'B',
),
ball(
2,
text: 'C',
),
],
),
),
));
}
Widget ball(double hide, {String text = ''}) {
return GestureDetector(
onTapDown: (TapDownDetails details) {
setState(() {
if (hide == 0) {
hide1 = hide1 == 1 ? 0 : 1;
} else if (hide == 1) {
hide2 = hide2 == 1 ? 0 : 1;
} else {
hide3 = hide3 == 1 ? 0 : 1;
}
});
},
onTapUp: (TapUpDetails details) {},
child: Opacity(
opacity: hide == 0 ? hide1 : hide == 1 ? hide2 : hide3,
child: ClipOval(
child: Container(
color: Colors.black,
width: 100,
height: 100,
child: Center(
child: Text(
text,
style: TextStyle(
color: Colors.red,
fontSize: 40,
fontWeight: FontWeight.bold,
),
),
),
),
),
),
);
}
}
class Model {
List<double> hide;
Model({this.hide});
}
...
ball(text: 'A', index: 0, model: model),
ball(text: 'B', index: 1, model: model),
ball(text: 'C', index: 2, model: model),
...
Widget ball({String text = '', int index, Model model}) {
return GestureDetector(
onTapDown: (TapDownDetails details) {
setState(() {
model.hide[index] = 0;
print("onTapdwon ${model.hide.toString()}");
});
},
onTapUp: (TapUpDetails details) {
setState(() {
model.hide[index] = 1;
print("onTapUp ${model.hide.toString()}");
});
},
child: Opacity(
opacity: model.hide[index],
import 'package:flutter/material.dart';
class Model {
List<double> hide;
Model({this.hide});
}
void main() {
runApp(MaterialApp(
home: MyApp(),
));
}
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
var text1 = '';
Model model;
@override
void initState() {
model = Model(hide: [1, 1, 1]);
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Align(
alignment: Alignment.center,
child: Container(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
ball(text: 'A', index: 0, model: model),
ball(text: 'B', index: 1, model: model),
ball(text: 'C', index: 2, model: model),
],
),
),
));
}
Widget ball({String text = '', int index, Model model}) {
return GestureDetector(
onTapDown: (TapDownDetails details) {
setState(() {
model.hide[index] = 0;
print("onTapdwon ${model.hide.toString()}");
});
},
onTapUp: (TapUpDetails details) {
setState(() {
model.hide[index] = 1;
print("onTapUp ${model.hide.toString()}");
});
},
child: Opacity(
opacity: model.hide[index],
child: ClipOval(
child: Container(
color: Colors.black,
width: 100,
height: 100,
child: Center(
child: Text(
text,
style: TextStyle(
color: Colors.red,
fontSize: 40,
fontWeight: FontWeight.bold,
),
),
),
),
),
),
);
}
}