Flutter 在颤振中几秒钟后如何更新图像?
我正在构建一个颤振应用程序,它需要在一段时间后更改图像。我认为使用while循环和内部的sleep方法可以解决这个问题。但事实并非如此,图像只有在循环结束后才会改变。应用程序UI也会冻结 所需输出:图像应每10秒更改一次 循环运行时,图像和按钮文本未更新,请帮助我获取所需输出Flutter 在颤振中几秒钟后如何更新图像?,flutter,dart,flutter-layout,Flutter,Dart,Flutter Layout,我正在构建一个颤振应用程序,它需要在一段时间后更改图像。我认为使用while循环和内部的sleep方法可以解决这个问题。但事实并非如此,图像只有在循环结束后才会改变。应用程序UI也会冻结 所需输出:图像应每10秒更改一次 循环运行时,图像和按钮文本未更新,请帮助我获取所需输出 import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(MyApp()); class MyApp extends StatelessWid
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
// This widget is the root of your application.
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
body: Center(
child: Test(
),
),
)
);
}}
class Test extends StatefulWidget {
@override
_TestState createState() => _TestState();
}
class _TestState extends State<Test> {
int imgnumber=1;
int varToCheckButtonPress = 0;
String BtnTxt = "START";
void inc(){
while(imgnumber<10)
{
print(imgnumber);
setState(() {
sleep(Duration(seconds:5));
imgnumber++;
});
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch,
children: <Widget>[
Expanded(flex: 1,
child: Container(
child: Image.asset('images/'+imgnumber.toString()+'.png'),
height: 500,
width:500,
color: Colors.green,
),
),
FlatButton(
child: Text(BtnTxt),
onPressed: (){
if (varToCheckButtonPress == 0) {
setState(() {
BtnTxt = 'PAUSE';
varToCheckButtonPress = 1;
});
} else if (varToCheckButtonPress == 1) {
setState(() {
BtnTxt = 'RESUME';
varToCheckButtonPress = 0;
});
}
inc();
},
)
],
);
}
}
进口“包装:颤振/材料.省道”;
void main()=>runApp(MyApp());
类MyApp扩展了无状态小部件{
//此小部件是应用程序的根。
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
返回材料PP(
家:脚手架(
正文:中(
孩子:测试(
),
),
)
);
}}
类测试扩展了StatefulWidget{
@凌驾
_TestState createState();
}
类_TestState扩展状态{
int imgnumber=1;
int varToCheckButtonPress=0;
字符串BtnTxt=“开始”;
void公司(){
(imgnumber您不应该在setState
中使用sleep,请尝试用以下内容替换inc
功能:
void inc() async {
while(imgnumber<10)
{
print(imgnumber);
await Future.delayed(const Duration(seconds: 10));
setState(() {
imgnumber++;
});
}
}
void inc()异步{
(imgnumber您不应该在setState
中使用sleep,请尝试用以下内容替换inc
功能:
void inc() async {
while(imgnumber<10)
{
print(imgnumber);
await Future.delayed(const Duration(seconds: 10));
setState(() {
imgnumber++;
});
}
}
void inc()异步{
while(imgnumber)如果没有异步,我们如何实现?因为我希望我的用户暂停并恢复此方法。@Creator这会更复杂,我建议您将延迟更改为1秒,并在更改图像编号之前运行10次,每次运行时长检查布尔变量是否为真(比如isPused)。变量将在开始时设置为false(initState)当用户单击puase/resume按钮时,将更改。如果没有异步,我们如何实现?因为我希望我的用户暂停并恢复此方法。@如果更复杂,我建议您将延迟更改为1秒,并在更改图像编号之前运行10次,每次运行持续时间检查如果一个布尔变量为true(比如isPused),该变量将在开始时设置为false(initState),并在用户单击puase/resume按钮时更改