Flutter 颤振:如何在颤振中制作准确的计时器?

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我知道在flutter中制作计时器,但与其他平台(如游戏引擎和android studio)一样,始终存在一个delta值,即两帧之间的差值,它确保了准确性。在弗利特,我无法进入三角洲。有一个秒表类,但它是否包含增量,是否完全准确

请帮忙