Flutter 如何在循环中运行动画

Flutter 如何在循环中运行动画,flutter,flutter-animation,Flutter,Flutter Animation,我用下面的代码摇晃一个小部件,但效果是一次 如何使它以定时间隔在循环中运行。我相信这可以通过改变钥匙来实现,但这是一场决赛,不能改变 import 'package:flutter/material.dart'; @immutable class ShakeWidget extends StatelessWidget { final Duration duration; final double deltaX; final Widget child; final Curve c

我用下面的代码摇晃一个小部件,但效果是一次

如何使它以定时间隔在循环中运行。我相信这可以通过改变钥匙来实现,但这是一场决赛,不能改变

import 'package:flutter/material.dart';

@immutable
class ShakeWidget extends StatelessWidget {
  final Duration duration;
  final double deltaX;
  final Widget child;
  final Curve curve;

  const ShakeWidget({
    Key key,
    this.duration = const Duration(milliseconds: 500),
    this.deltaX = 20,
    this.curve = Curves.bounceOut,
    this.child,
  }) : super(key: key);

  /// convert 0-1 to 0-1-0
  double shake(double animation) =>
      2 * (0.5 - (0.5 - curve.transform(animation)).abs());

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return TweenAnimationBuilder<double>(
      key: key,
      tween: Tween(begin: 0.0, end: 1.0),
      duration: duration,
      builder: (context, animation, child) => Transform.translate(
        offset: Offset(deltaX * shake(animation), 0),
        child: child,
      ),
      child: child,
    );
  }
}
导入“包装:颤振/材料.省道”;
@不变的
类ShakeWidget扩展了无状态widget{
最后期限;
最终双重征税;
最后一个孩子;
最终曲线;
常量ShakeWidget({
关键点,
this.duration=const duration(毫秒:500),
这个.deltaX=20,
this.curve=Curves.bounceOut,
这个孩子,
}):super(key:key);
///将0-1转换为0-1-0
双抖动(双动画)=>
2*(0.5-(0.5-曲线变换(动画)).abs());
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
返回TweenAnimationBuilder(
钥匙:钥匙,
吐温:吐温(开始:0.0,结束:1.0),
持续时间:持续时间,
生成器:(上下文、动画、子项)=>Transform.translate(
偏移:偏移(deltaX*抖动(动画),0),
孩子:孩子,
),
孩子:孩子,
);
}
}

您需要使用AnimationController 并在控制器完成后调用repeat

导入“包装:颤振/材料.省道”;
void main()=>runApp(MyApp());
类MyApp扩展了无状态小部件{
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
返回材料PP(
标题:“颤振演示”,
主题:主题数据(
主样本:颜色。蓝色,
),
家:脚手架(
正文:安全区(
孩子:ShakeWidget(
child:Text('Hello world'),
),
),
),
);
}
}
类ShakeWidget扩展了StatefulWidget{
常量ShakeWidget({
关键点,
this.duration=const duration(毫秒:500),
这个.deltaX=20,
this.curve=Curves.bounceOut,
@需要这个孩子,
}):super(key:key);
最后期限;
最终双重征税;
最后一个孩子;
最终曲线;
@凌驾
_ShakeWidgetState createState();
}
类_ShakeWidgetState扩展了状态
使用SingleTickerProviderStateMixin{
动画控制器;
@凌驾
void initState(){
super.initState();
控制器=动画控制器(
持续时间:widget.duration,
vsync:这个,,
)
…向前()
…addListener(){
如果(控制器已完成){
controller.repeat();
}
});
}
@凌驾
无效处置(){
controller.dispose();
super.dispose();
}
///将0-1转换为0-1-0
双抖动(双值)=>
2*(0.5-(0.5-widget.curve.transform(value)).abs());
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
返回动画生成器(
动画:控制器,
生成器:(上下文,子项)=>Transform.translate(
偏移量:偏移量(widget.deltaX*shake(controller.value),0),
孩子:孩子,
),
child:widget.child,
);
}
}

使用AnimationController,如下所示:

AnimationController(
  duration: const Duration(milliseconds: 300),
  vsync: this,
)..repeat();
AnimationController(
  duration: const Duration(milliseconds: 300),
  vsync: this,
)..repeat();