Flutter 颤振:setState不更新内部小部件
我有一个歌曲播放列表屏幕,其中包括歌曲列表和用于音频播放/暂停的导航栏。我将歌曲字段的初始值设置为歌曲列表的第一个元素,但是,当我使用Flutter 颤振:setState不更新内部小部件,flutter,setstate,statefulwidget,Flutter,Setstate,Statefulwidget,我有一个歌曲播放列表屏幕,其中包括歌曲列表和用于音频播放/暂停的导航栏。我将歌曲字段的初始值设置为歌曲列表的第一个元素,但是,当我使用setState()更新所选歌曲时,导航栏不会更新其歌曲 class Body extends StatefulWidget { @override BodyState createState() => BodyState(); } class BodyState extends State<Body> { Music select
setState()
更新所选歌曲时,导航栏不会更新其歌曲
class Body extends StatefulWidget {
@override
BodyState createState() => BodyState();
}
class BodyState extends State<Body> {
Music selectedSong = songs[0];
...
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
...
Expanded(
child: ListView.builder(
shrinkWrap: true,
scrollDirection: Axis.vertical,
padding: const EdgeInsets.only(top: 20),
itemCount: songs.length,
itemBuilder: (context, i) => songCard(songs[i])
...
MusicBar(music: selectedSong)
调试代码时,selectedSong
字段按预期更新,但是music
中的MusicBar
字段未更新
对于MusicBar类:
class MusicBar extends StatefulWidget {
final Music music;
const MusicBar({Key key, this.music}) : super(key: key);
MusicBarState createState() => MusicBarState(music: music);
}
class MusicBarState extends State<MusicBar> {
final Music music;
MusicBarState({this.music});
AudioPlayer player = AudioPlayer();
@override
void initState() {
super.initState();
// duration = music.duration;
player.onDurationChanged.listen((updatedDuration) {
setState(() {
duration = updatedDuration;
});
});
player.onAudioPositionChanged.listen((updatedPosition) {
setState(() {
position = updatedPosition;
});
});
}
@override
void dispose(){
super.dispose();
player.stop();
player.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context){
return Container(
...
类MusicBar扩展StatefulWidget{
最后的音乐;
const MusicBar({Key,this.music}):super(Key:Key);
MusicBarState createState()=>MusicBarState(音乐:音乐);
}
类MusicBarState扩展状态{
最后的音乐;
MusicBarState({this.music});
AudioPlayer=AudioPlayer();
@凌驾
void initState(){
super.initState();
//持续时间=音乐持续时间;
player.onDurationChanged.listen((更新的持续时间){
设置状态(){
持续时间=更新的持续时间;
});
});
player.onAudioPositionChanged.listen((更新的位置){
设置状态(){
位置=更新的位置;
});
});
}
@凌驾
无效处置(){
super.dispose();
player.stop();
player.dispose();
}
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
返回容器(
...
我做错了什么,以至于MusicBar
小部件没有更新?
如果需要,歌曲列表在
Body
类之外定义,我使用的是MusicBarState中的AudioPlayer
库,您可以使用小部件
访问音乐上的音乐场。您可以将状态重构为:
类MusicBar扩展StatefulWidget{
最后的音乐;
const MusicBar({Key,this.music}):super(Key:Key);
MusicBarState createState()=>MusicBarState();//空构造函数
}
类MusicBarState扩展状态{
//去掉这个
//最后的音乐;
//MusicBarState({this.music});
someMethod(){
//您可以使用小部件访问音乐:
打印(widget.music);
}
// ...
}
测试并检查现在是否工作这有何区别?我想了解它背后的逻辑。调用setState后,build方法呈现所有
小部件
。如果将音乐引用传递给StatefulWidget,然后再传递给State,则仅引用它被传递,State无法在小部件中查看音乐引用的更改。createState方法仅在widget具有创建新状态时调用,而不是在其父项更新时调用。如果使用widget
,则在MusicBar重建过程中,您可以确保始终使用传递到widget而不是状态的新引用。哦,谢谢!但是我如何检测widget.music是否已更改?因为我需要这样做停止播放并重置滑块,以便我可以播放新歌。是否有任何功能可以让我收听StatefulWidget状态的更改?您可以尝试在“音乐”模型中实现一些模式,如Observer
。您还可以使用状态管理器(如提供程序、Bloc等)如果要在不同部分或全局范围内使用当前音乐,则可以操纵当前音乐的状态。也可以覆盖导航栏状态的didChangeDependecies方法。
class MusicBar extends StatefulWidget {
final Music music;
const MusicBar({Key key, this.music}) : super(key: key);
MusicBarState createState() => MusicBarState(music: music);
}
class MusicBarState extends State<MusicBar> {
final Music music;
MusicBarState({this.music});
AudioPlayer player = AudioPlayer();
@override
void initState() {
super.initState();
// duration = music.duration;
player.onDurationChanged.listen((updatedDuration) {
setState(() {
duration = updatedDuration;
});
});
player.onAudioPositionChanged.listen((updatedPosition) {
setState(() {
position = updatedPosition;
});
});
}
@override
void dispose(){
super.dispose();
player.stop();
player.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context){
return Container(
...