Fonts 在WinRT中计算字体基线
我想在WinRT中找到答案Fonts 在WinRT中计算字体基线,fonts,windows-runtime,baseline,Fonts,Windows Runtime,Baseline,我想在WinRT中找到答案 我还通过计算特定字体的文本大小,但我不确定如何计算基线。这在WinRT中可能吗?不幸的是,您要查找的是WPF中存在的、WinRT中不存在的格式化文本(我甚至不认为它在silverlight中) 它可能会包含在未来的版本中,因为它似乎是一个非常受欢迎的功能,被严重遗漏,而且团队意识到它的遗漏。请参见此处: 如果您感兴趣或者确实非常需要一种方法来测量类型面的细节,您可以尝试为DirectWrite编写一个包装器,据我所知,该包装器位于WinRT可用技术堆栈中,但是只能通过
我还通过计算特定字体的文本大小,但我不确定如何计算基线。这在WinRT中可能吗?不幸的是,您要查找的是WPF中存在的、WinRT中不存在的格式化文本(我甚至不认为它在silverlight中) 它可能会包含在未来的版本中,因为它似乎是一个非常受欢迎的功能,被严重遗漏,而且团队意识到它的遗漏。请参见此处: 如果您感兴趣或者确实非常需要一种方法来测量类型面的细节,您可以尝试为DirectWrite编写一个包装器,据我所知,该包装器位于WinRT可用技术堆栈中,但是只能通过C访问++ 如果您想尝试,这里有几个出发点:
TextBlock
s有一个经常被遗忘的属性BaselineOffset
,它为您提供了从框顶部为所选类型面的基线下降!因此,您可以使用每个人用来替换MeasureString
的相同的hack来替换FormattedText
的丢失。这是酱汁:
private double GetBaselineOffset(double size, FontFamily family = null, FontWeight? weight = null, FontStyle? style = null, FontStretch? stretch = null)
{
var temp = new TextBlock();
temp.FontSize = size;
temp.FontFamily = family ?? temp.FontFamily;
temp.FontStretch = stretch ?? temp.FontStretch;
temp.FontStyle = style ?? temp.FontStyle;
temp.FontWeight = weight ?? temp.FontWeight;
var _size = new Size(10000, 10000);
var location = new Point(0, 0);
temp.Measure(_size);
temp.Arrange(new Rect(location, _size));
return temp.BaselineOffset;
}
我用它来做这个:
太好了!正确的?希望这能有所帮助-ck哇,是的,那太完美了!我在寻找这个问题时看到了那个财产,但出于某种原因,我拒绝了它。。。但它的工作原理完全正确。