Function Godot3如何调用在另一个场景中创建的对象的方法
我正在尝试创建一个太空爆炸机游戏。 我已经创建了主场景,其中包括玩家精灵和附加的脚本 我可以创建一个对象的实例(一个项目符号),当按下空格键时,它会出现在主场景中。 当我尝试调用start_at()方法时,它找不到方法/函数。 基本节点2d中不存在函数“start_at()”Function Godot3如何调用在另一个场景中创建的对象的方法,function,instance,scene,godot,Function,Instance,Scene,Godot,我正在尝试创建一个太空爆炸机游戏。 我已经创建了主场景,其中包括玩家精灵和附加的脚本 我可以创建一个对象的实例(一个项目符号),当按下空格键时,它会出现在主场景中。 当我尝试调用start_at()方法时,它找不到方法/函数。 基本节点2d中不存在函数“start_at()” extends Sprite # Declare member variables here. export var rot_speed = 2.6 export var thrust = 500 export var
extends Sprite
# Declare member variables here.
export var rot_speed = 2.6
export var thrust = 500
export var max_vel = 400
export var friction = 0.65
var bullet = preload("res://Scenes/Firing.tscn")
# Called when the node enters the scene tree for the first time.
func _ready():
position = Vector2(get_viewport().size.x/2, get_viewport().size.y/2)
func _process(delta):
rotation = self.rotation + deg2rad(90 * delta)
...
func shoot():
var b = bullet.instance()
#bullet_container.add_child(b)
add_child(b)
#b.set_position(position)
#b.set_rotation(rot - PI/2)
b.start_at(rotation, position)
中具有调用函数的项目符号的代码:
extends Area2D
# Declare member variables here. Examples:
var vel = Vector2()
export var speed = 1000
# Called when the node enters the scene tree for the first time.
func _ready():
set_physics_process(true)
func _physics_process(delta):
vel = vel * delta
position = position + vel * delta
#position = position + vel * delta
# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.
#func _process(delta):
# pass
func start_at(dir, pos):
self.rotation = dir
self.posiiton = pos
vel = Vector2(speed, 0).rotated(dir)
请温柔一点,这是我第一次尝试使用Godot。错误消息告诉我们,您正在调用的start_at()实例不是子弹。该实例也是Node2D类型,而不是Area2D。是现场吗`res://Scenes/Firing.tscn“正确的场景?可能项目符号脚本不在该场景的根目录上?错误消息告诉我们,您正在调用的
start\u at()
上的实例不是项目符号。该实例的类型也是Node2D
,而不是Area2D
。是现场吗`res://Scenes/Firing.tscn“正确的场景?也许子弹脚本不是那场戏的根源?谢谢!!!我把脚本移到射击场景的根部,它调用了函数。现在我只需要让子弹移动!我很高兴能帮上忙!我将复制并粘贴评论作为答案,以便将问题标记为已回答。