Function Can';不要让电影在功能上消失

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我正在尝试做一个简单的射击游戏,菲亚特Multipla会掉到屏幕底部。我创建了一个函数来生成下降倍数,在这个函数中我遇到了一个问题

主要问题是,将multideath状态更改为1“Death”后,即使使用ENTER_框架保持,函数也不会执行任何操作。当我在Multiplia movieclip中实现它时,这个孩子变得不可见了,但即使在那个里以Death=1做出响应后,什么也并没有发生

我对这一切都不熟悉,在编程过程中我遇到并解决了一些问题,但现在我的难题是。代码要么完全失败,要么我不知道什么是显而易见的。就像我说的,我是新手

非常感谢你的帮助

函数如下:

import flash.events.Event;
import flash.desktop.NativeApplication;
Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;

Mouse.hide();
var velocity = 0;
var ammo = 6;
LGUI.LGUIammo.gotoAndStop(6);

var counter = 0;

function multiplarain()
{

var x1 = Math.ceil(Math.random() * 280);
var y1 = -200;
var random:Multipla = new Multipla();
var life = 265;
var multideath = 0;

random.x = 100 + x1;
random.y = y1
addChild(random);
random.gotoAndStop(1);
setChildIndex(random, +1);

addEventListener(Event.ENTER_FRAME, Death);
    function Death(event:Event):void
    {
        if(multideath >= 1)
        {
        removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, Death);
        removeChild(random);
        }
    }

addEventListener(Event.ENTER_FRAME, fl_EnterFrameHandler);

    function fl_EnterFrameHandler(event:Event):void
        {
            if(random.y >= 680)
            {
            removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, fl_EnterFrameHandler)
            removeChild(random);
            trace("rofl");
            }
        }

random.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, fl_AnimateVertically);

    function fl_AnimateVertically(event:Event)
    {
        velocity = velocity + 0.000035;
        random.y += 1.5 + velocity;
    }

random.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP, fl_TapHandler);

    function fl_TapHandler(event:TouchEvent):void
    {
        counter = counter + 1;
        ammo -= 1;
    }

if(ammo == 6)
{
    LGUI.LGUIammo.gotoAndStop(6);
}       
if(ammo == 5)
{
    LGUI.LGUIammo.gotoAndStop(5);
}               
if(ammo == 4)
{
    LGUI.LGUIammo.gotoAndStop(4);
}
if(ammo == 3)
{
    LGUI.LGUIammo.gotoAndStop(3);
}
if(ammo == 2)
{
    LGUI.LGUIammo.gotoAndStop(2);
}
if(ammo == 1)
{
    LGUI.LGUIammo.gotoAndStop(1);
}
if(ammo <= 0)
{
    LGUI.LGUIammo.gotoAndStop(7);
}

HGUI.saved.text = counter;  
this.addEventListener( Event.ENTER_FRAME, handleCollision)

var kucyk = LGUI.LGUIlife.lifeitself;

function handleCollision(e:Event):void
{
    if (random.hitTestObject(LGUI))
    {
        kucyk = LGUI.LGUIlife.lifeitself;
        kucyk.width -= 0.1;
    }
    /*if (kucyk.width == 0.75)
        {
            trace("cycki");
            NativeApplication.nativeApplication.exit(); 
        }*/
    }
}
Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;
this.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP, fl_TapHandler2);

function fl_TapHandler2(event:TouchEvent):void
{
    this.gotoAndPlay(2);
}


addEventListener(Event.ENTER_FRAME, fl_EnterFrameHandler);

function fl_EnterFrameHandler(event:Event):void
{
    if(this.currentFrame == 60)
    {
        this.visible = false;
        MovieClip(root).multideath = 1;
        trace(MovieClip(root).multideath);
        removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, fl_EnterFrameHandler);
        removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, fl_TapHandler2);
    }
}

从我上次使用AS2到现在已经有10年了,但我猜这个multipa将multideath属性设置在了错误的位置。如果我没记错的话,root是最顶层(您的应用程序)。因此,如果您的第一个代码不在主时间线上,而是在主时间线上的movieclip中,那么它将不起作用。尝试对死亡函数进行跟踪,看看多重死亡是否真的在发生变化:

trace(multideath);
在multipla代码中尝试以下操作:

parent.multideath = 1;
而不是

MovieClip(root).multideath = 1;
我在问自己为什么需要这么多输入帧侦听器?您可以只使用一个,并将所有动画组合到一个功能中

此外,您不需要在每一帧上检查multideath,只需在单独的功能中删除movieclip:

function removeMultipla():void
{
  removeChild(random);
}
只需从Multipla调用此函数,而不是设置multideath属性:

parent.removeMultipla();