Geometry 点云库中的人工三角剖分
我有一个点云,我已经执行了平面检测。现在我想对场景进行三角剖分 我已经对每个平面进行了三角剖分,如下所示: 我想使用Geometry 点云库中的人工三角剖分,geometry,computational-geometry,point-cloud-library,point-clouds,Geometry,Computational Geometry,Point Cloud Library,Point Clouds,我有一个点云,我已经执行了平面检测。现在我想对场景进行三角剖分 我已经对每个平面进行了三角剖分,如下所示: 我想使用点云库GreedyProjectionTranslation来重建场景。因此,我想适应不同的功能,干预重建 我查阅了gp3.h和gp3.hpp(可在pcl/surface/include/pcl/surface中找到)的代码,并阅读了相关出版物。到目前为止,我已经得出以下结论: 我的平面的每一点都应该在一开始就标记为条纹-使用向量状态很容易做到这一点 我们使用函数addTria
点云库
GreedyProjectionTranslation
来重建场景。因此,我想适应不同的功能,干预重建
我查阅了gp3.h
和gp3.hpp
(可在pcl/surface/include/pcl/surface
中找到)的代码,并阅读了相关出版物。到目前为止,我已经得出以下结论:
- 我的平面的每一点都应该在一开始就标记为条纹-使用向量
很容易做到这一点状态
- 我们使用函数
添加平面的三角形,这没有问题addTriangles
- 我不知道如何加强边缘。有一个
vector,但我并不真正理解它是如何工作的。似乎在一个点上的每次迭代都会重置它doubledges
- 我必须在
向量中推动平面的点,但是边缘队列
函数很奇怪,因为它需要两个参数,我不明白为什么addriger
- 我不明白向量
部分是用来做什么的
sfn_
和ffn_
。我的直觉是,sfn\u[R\u]
返回R\u
的第二个边缘邻居,ffn\u[R\u]
返回R\u
的第一个边缘邻居。比如说:
如果我是对的,我可以很容易地做到这一点,因为我有我的飞机轮廓排序在正确的顺序
我仍然不知道如何加强属于我的平面的三角形的边。查看代码,我认为关键在于doubledges
向量,但我不知道如何修改此部分,使其与我的问题相关