Glsl WebGL for Chrome中的顶点和分形着色器指令计数限制是什么?

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在不考虑每帧渲染时间的情况下,一个顶点和分形着色器在Chrome的WebGL中可以有多少条指令

发件人:

因此,了解指令计数限制的唯一方法已被超过 要编译它吗

不幸的是,是的。请注意,您可能应该尝试编译 链接它以真正确定,因为某些系统实际上可能做不了多少事情 在汇编阶段


必须有人有一些粗略的样品或限制因素?

没有具体的限制。这取决于司机。高端GPU将比低端移动GPU具有更大的限制。也无法知道一行GLSL将转换成多少条指令,因为这也取决于特定驱动程序中的特定GLSL编译器。

没有具体限制。这取决于司机。高端GPU将比低端移动GPU具有更大的限制。也无法知道一行GLSL将转换成多少条指令,因为这也取决于特定驱动程序中的特定GLSL编译器。

没有具体限制。这取决于司机。高端GPU将比低端移动GPU具有更大的限制。也无法知道一行GLSL将转换成多少条指令,因为这也取决于特定驱动程序中的特定GLSL编译器。

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这是Khronos规范未强制要求的一个方面,因此根据GPU的不同而有所不同,如果使用角度,则使用着色器编译器。

这是一个Khronos规范未强制要求的方面,因此根据GPU的不同而不同;如果使用角度,则使用着色器编译器。

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这是Khronos规范未强制要求的特性,因此根据GPU或着色器编译器(如果使用角度)的不同而不同