Go 创建rand结构
我在这个代码库中发现了以下内容,有人对这个方法发表了类似这样的评论Go 创建rand结构,go,Go,我在这个代码库中发现了以下内容,有人对这个方法发表了类似这样的评论 // TODO avoid using rand.Float64 method. it uses a singleton lock and may cause // performance issues. Instead, instantiate a rand struct and use that to call // Float64() func standardStrategy(l *le
// TODO avoid using rand.Float64 method. it uses a singleton lock and may cause
// performance issues. Instead, instantiate a rand struct and use that to call
// Float64()
func standardStrategy(l *ledger) bool {
return rand.Float64() <= probabilitySend(l.Accounting.Value())
}
func probabilitySend(ratio float64) float64 {
x := 1 + math.Exp(6-3*ratio)
y := 1 / x
return 1 - y
}
//避免使用rand.Float64方法。它使用单例锁,可能导致
//性能问题。相反,实例化一个rand结构并使用它调用
//浮点数64()
func标准策略(l*分类账)bool{
return rand.Float64()我想它的意思是:rand
包有一个名为rand
struct的东西,它有随机生成函数,可能不会锁定全局锁,因此注释的作者可能是指使用这个结构。例如:
r := rand.New(rand.NewSource(1234))
fmt.Println(r.Float64())
此代码中使用的函数是包的全局函数,并使用全局初始化的Rand
结构,称为internalglobalRand
,该结构具有内部互斥锁。因此避免使用它可以保存此锁定