在地图中循环的Golang不会返回不一致的值
我正在写一个概率模型,它可以接受任意数量的“结果”,然后当一个数字被滚动并传递到模型中时,正确的“结果”将被返回 从本质上讲,逻辑是一张结果图,其中的索引表示该结果的特定权重 结果一25% 结果二25% 结果三50% 这些价值观将转化为:在地图中循环的Golang不会返回不一致的值,go,Go,我正在写一个概率模型,它可以接受任意数量的“结果”,然后当一个数字被滚动并传递到模型中时,正确的“结果”将被返回 从本质上讲,逻辑是一张结果图,其中的索引表示该结果的特定权重 结果一25% 结果二25% 结果三50% 这些价值观将转化为: outcomes := make(map[int]Outcome) outcomes[25] = Outcome{"Outcome One", 25} outcomes[50] = Outcome{"Outcome One", 25} outcomes[100
outcomes := make(map[int]Outcome)
outcomes[25] = Outcome{"Outcome One", 25}
outcomes[50] = Outcome{"Outcome One", 25}
outcomes[100] = Outcome{"Outcome One", 50}
我有一个函数,然后接受一个输入,比如说10,并围绕结果循环,直到指数大于输入
期望
input: 10, output: Outcome{"Outcome One", 25}
input: 30, output: Outcome{"Outcome Two", 25}
input: 60, output: Outcome{"Outcome Two", 50}
然而,在输入10的单元测试中,我得到了“结果1”和“结果2”的组合,我认为问题在于for循环
ProbabilityMatrix_test.go
var outcome1 = Outcome{"Outcome One", 25}
var outcome2 = Outcome{"Outcome Two", 25}
var outcome3 = Outcome{"Outcome Three", 50}
probabilityMatrix := ProbabilityMatrix{}
probabilityMatrix.SetUp()
probabilityMatrix.AddOutcome(outcome1)
probabilityMatrix.AddOutcome(outcome2)
probabilityMatrix.AddOutcome(outcome3)
outcome := probabilityMatrix.RollA(10)
if outcome != outcome1 {
t.Errorf("%s", probabilityMatrix.Delimiters)
t.Errorf("incorrect outcome, got %s, expected %s", outcome.Name, outcome1.Name)
}
下面的代码返回结果1,大约75%的时间(正确),结果2返回25%
package RealisticTemperatureGenerator
type Outcome struct {
Name string
Probability int
}
type ProbabilityMatrix struct {
Delimiters map[int]Outcome
DefaultOutcome Outcome
Total int
}
func (pm *ProbabilityMatrix) SetUp() {
pm.Delimiters = make(map[int]Outcome)
pm.Total = 0
}
func (pm *ProbabilityMatrix) AddOutcome(outcome Outcome) {
pm.DefaultOutcome = outcome
currentIndex := outcome.Probability + pm.Total
pm.Delimiters[currentIndex] = outcome
pm.Total = currentIndex
}
func (pm *ProbabilityMatrix) RollA(input int) Outcome {
return pm.WalkDelimiters(input)
}
// Problem Possibly here
func (pm ProbabilityMatrix) WalkDelimiters(input int) Outcome {
for key, _ := range pm.Delimiters {
if pm.Delimiters[key].Probability >= input {
return pm.Delimiters[key]
}
}
return pm.DefaultOutcome
}
在golang中循环映射时,返回元素的顺序是随机的。这就是行为不一致的原因。参见官方博客中的“迭代顺序”: 如果您想要稳定的订单,您必须在另一个结构中维护密钥:
keys := []int{25, 50, 100}
for _, key := range keys {
if pm.Delimiters[key].Probability >= input {
return pm.Delimiters[key]
}
}
这是惊人的,非常感谢,我将在9分钟内标记为excepted:)另请参见相关内容:如果您正在集中查找&希望在不迭代的情况下快速得到结果,那么您应该为映射中的每个百分比值添加一个键值对。这应该注意了,尤其是你的输入总是整数。