Go 如何计算围棋中的随机数?

Go 如何计算围棋中的随机数?,go,Go,这就是我到目前为止所拥有的,但我一直被导入,没有使用“数学/兰德”和未定义的兰德,这意味着什么?我该怎么做呢?有关如何生成随机数的信息,请参阅。e、 g: package main import "fmt" import "math/rand" func main() { var milesdriven float64 var enginerunningloud bool = true var changeoil bool = true if miles

这就是我到目前为止所拥有的,但我一直被导入,没有使用“数学/兰德”和未定义的兰德,这意味着什么?我该怎么做呢?

有关如何生成随机数的信息,请参阅。e、 g:

package main

import "fmt"

import "math/rand"

func main() {

    var milesdriven float64
    var enginerunningloud bool = true
    var changeoil bool = true

    if milesdriven >= 3000.0 || enginerunningloud == false {

        float64 := (milesdriven * Rand)
        changeoil = true
        fmt.Println("Change that oil duuuuuude")

    }

}

在发布问题之前,你看过预览了吗?但问题有什么不懂的?
package main

import "math/rand"
import "time"

func main() {
  seed := time.Now().UnixNano()
  random := rand.New(rand.NewSource(seed))
  println(random.Float64()) // => +8.277637e-001
  println(random.Int())     // => 7112143871403206581
  // etc.
}